NA POCZĄTEK
Glador jest projektem tworzonym w stylu rozgrywki dawnego Gladora Easy. Właściciel serwera nadal pozostaje ten sam - nie jest to typowy klon, jakich na rynku jest wiele.
Nie jest to jednak typowa reaktywacja. Staraliśmy się zachować klimat dawnej rozgrywki, jednocześnie udoskonalając serwer o wszystkie udogodnienia i nowości, które są aktualnie standardem - dodając przy tym wiele autorskich rozwiązań od siebie.
Cały serwer został rozbudowany i ulepszony, aby zapewnić dłuższą i ciekawszą rozgrywkę, dbając jednocześnie o zachowanie dawnego klimatu. Prezentacja zawiera informacje i opisy większości systemów oraz elementów rozgrywki dostępnych na serwerze.
START SERWERA / BETA
Beta serwera rozpocznie się: 25.04.2026
Beta będzie otwarta dla wszystkich. Dodatkowe informacje oraz godzina rozpoczęcia pojawią się bliżej terminu na naszym Discordzie.
Data startu serwera zostanie podana podczas trwania bety.
GŁÓWNE INFORMACJE
| Typ serwera | Easy |
| Maksymalny poziom | 200 |
| Maksymalne punkty statystyk | 110 |
| Królestwa | Jinno oraz Shinsoo |
| 6/7 Bonus | Tak - do PvE |
| Kanały gry | 6 |
| Klasy postaci | 4 |
| Szarfy | Brak - tylko skrzydła jako kostium |
| Alchemia | Brak |
OPTYMALIZACJA
Na serwerze poświęciliśmy wiele czasu i pracy nad optymalizacją. Skupiliśmy się na wszystkich możliwych aspektach - od poprawy efektów, przez wczytywanie gry, ładowanie modeli, po inne elementy kluczowe dla płynności rozgrywki.
Co zostało ulepszone:
| ✔ Udoskonalono optymalizację tekstów (outline) | ✔ Zoptymalizowano efekty |
| ✔ Zoptymalizowano wczytywanie modeli | ✔ Wprowadzono DirectX 9 |
| ✔ Poprawiono synchronizację pakietów klient/serwer | ✔ Zmniejszono liczbę wysyłanych pakietów |
| ✔ Zoptymalizowano używanie polimorfii | ✔ Zoptymalizowano używanie wierzchowców |
| ✔ Zoptymalizowano ładowanie postaci do gry | ✔ Zoptymalizowano teleportację między mapami |
| ✔ Poprawiono wycieki pamięci w kliencie | ✔ Poprawiono lag przy otwieraniu wielu przedmiotów |
...i wiele więcej, ale nie możemy zdradzać wszystkich szczegółów 😉
ZDOBYWANIE ITEMÓW
Drop przedmiotów na serwerze został zrobiony całkowicie od nowa w porównaniu do poprzedniego Gladora Easy, tak aby balans przedmiotów był sensowny i aby zachować jak największą wartość przedmiotów w dłuższym terminie.


Na serwerze przerobione zostało całkowicie działanie Rękawicy Złodzieja. Występują cztery rodzaje rękawic:
Jak to działa?
- Rękawice z gry zakłada się w specjalny slot przeznaczony tylko na rękawicę
- Rękawice z gry można łączyć z rękawicą z pakietu premium
- Każda rękawica zapewnia szansę na zdobycie dodatkowych przedmiotów ze stworów, które nie mogą wypaść bez rękawicy
- Przedmioty dostępne z rękawicy będą oznaczone specjalnie w podglądzie dropu

Przykład kalkulacji:
Jeśli przedmiot posiada bazowo 10% na zdobycie, a posiadamy Pakiet Premium oraz Rękawicę 15%:
10% × 0.45 (0.15 z rękawicy + 0.30 z pakietu) = 14.5% na drop tego przedmiotu
ZDOBYWANIE EXPA
Zdobywanie doświadczenia na serwerze jest przyjemne i nie stanowi większego wyzwania. Maksymalny poziom postaci aktualnie możliwy do zdobycia to 200.
W grze dostępne są dwa przedmioty umożliwiające szybsze zdobywanie doświadczenia:
| Ikona | Nazwa | Bonus do doświadczenia |
| Pakiet Premium | +50% doświadczenia | |
![]() |
Pierścień Doświadczenia | +50% doświadczenia |
- Pierścień z gry można łączyć z pakietem premium
- Pierścień Doświadczenia zakładany jest w specjalnym slocie przeznaczonym tylko na ten pierścień
FARMBLOCK

Na serwerze występuje system farmblock z podziałem na 3 kategorie:
| ⚔️ PvE | 🎣 Łowienie | ⛏️ Kopanie |
| Obrażenia władcom, metinom i stworom | Łowienie ryb | Kopanie rudy |
- Każda kategoria posiada osobne ograniczenie na 3 postacie
- Wybierasz które postacie aktualnie mogą farmić w danej kategorii
- Zmiana aktywnych postaci możliwa co 5 minut
PANEL BOCZNY

Panel boczny na serwerze zawiera zestaw przydatnych narzędzi dostępnych na wyciągnięcie ręki:
| Ikona | Funkcja | Opis | Skrót |
![]() |
Panel Sklepów | Otwieranie, edytowanie sklepów oraz wyszukiwarka przedmiotów. Skrót CTRL + LPM Otwiera Wyszukiwarkę Przedmiotów | - |
![]() |
Zmieniacz Bonusów | Automatyczne zmienianie bonusów na przedmiotach | ![]() |
![]() |
Panel Dopalaczy | Ustawianie dopalaczy i szybkie odpalanie | ![]() |
![]() |
Blokada Doświadczenia | Zablokowanie i odblokowanie zdobywania doświadczenia | - |
![]() |
Magazyn | Szybkie otworzenie magazynu - bez hasła | - |
![]() |
Polimorfia | Tworzenie marmurów polimorfii. Usuwanie polimorfii dostępne skrótem | / +![]() |
![]() |
Zwierzak | Rozwijanie zwierzaka | +![]() |
![]() |
Wierzchowiec | Rozwijanie wierzchowca. Przywołanie / wejście na wierzchowca | + / +![]() |
![]() |
Pomocnik | Rozwijanie pomocnika | +![]() |
![]() |
Zapis Pozycji | Zapisywanie do 50 lokacji | / +![]() |
![]() |
Amulety | Zakładanie i rozwijanie amuletów | - |
![]() |
Artefakty | Zakładanie artefaktów | - |
![]() |
Dzienne Bonusy | Wybór dziennych bonusów | - |
![]() |
Wyprawy | Teleportacja na wyprawy (dungeony) | ![]() |
![]() |
Kosz na Przedmioty | Szybkie usuwanie przedmiotów | - |
![]() |
Statystyki | Sprawdzenie statystyk trwałych i tymczasowych | ![]() |
![]() |
Tytuły | Rozwijanie tytułów postaci | - |
![]() |
Zadania Kolekcjonerskie | Wykonywanie zadań biologa i kolekcjonera | - |
WYSZUKIWARKA W EQ
W normalnym i dodatkowym ekwipunku dostępna będzie wyszukiwarka przedmiotów, która pozwoli szybko odnaleźć wybrany przedmiot na dowolnej stronie ekwipunku.
- Znalezione przedmioty zostaną automatycznie oznaczone, dzięki czemu od razu zobaczysz, gdzie się znajdują
- Jeśli przedmiot znajduje się na innej stronie niż aktualnie otwarta, system sam przeniesie cię do odpowiedniej zakładki ekwipunku
DODATKOWE EQ

Na serwerze dostępny jest dodatkowy ekwipunek z podziałem na kategorie.
Ekwipunek można otworzyć przez przycisk w standardowym EQ lub klawiszem 
Dostępne kategorie:
| Ikona | Kategoria | Zastosowanie |
![]() |
Dopalacze | Przechowywanie mikstur oraz różnych przedmiotów wspomagających |
![]() |
Ulepszanie | Przechowywanie ulepszaczy i przedmiotów potrzebnych do ulepszania ekwipunku |
![]() |
Przepustki | Przechowywanie przepustek i przedmiotów związanych z wyprawami |
![]() |
Skrzynie | Miejsce na skrzynie z władców oraz z innych źródeł |
![]() |
Łowienie | Przedmioty powiązane z systemem łowienia |
![]() |
Górnictwo | Przedmioty związane z systemem górnictwa |
![]() |
Kamienie Duszy | Specjalna kategoria przeznaczona na kamienie duszy |
![]() |
Szkolenie Umiejętności | Przedmioty związane ze szkoleniem umiejętności postaci |
![]() |
Systemy | Przedmioty związane z różnymi systemami, np. autobuffem, zwierzakiem czy wierzchowcem |
![]() |
Różne | Pozostałe przedmioty, które nie pasują do innych kategorii |

W dodatkowym ekwipunku dostępne będą również specjalne opcje ułatwiające zarządzanie przedmiotami:
| Ikona | Opcja | Działanie |
![]() |
Uporządkuj i Połącz Przedmioty | Automatycznie sortuje i łączy wszystkie przedmioty w ekwipunku |
![]() |
Przenieś przedmioty z ekwipunku | Automatycznie przenosi przedmioty z normalnego ekwipunku do wybranej kategorii |
![]() |
Przenieś wszystkie przedmioty | Automatycznie rozdziela wszystkie przedmioty z normalnego ekwipunku do wszystkich pasujących kategorii |

Dodatkowo istnieje możliwość ustawienia, aby wszystkie zdobyte przedmioty automatycznie trafiały do dodatkowego ekwipunku.

W opcjach gry można również ustawić, aby dodatkowy ekwipunek otwierał się razem z normalnym ekwipunkiem.

Trzymając
+
można szybko przenosić wybrane przedmioty pomiędzy zwykłym a dodatkowym ekwipunkiem.
EKWIPUNEK STARTOWY

Na start gry każda postać otrzymuje kompletny zestaw startowy, który pozwala od razu rozpocząć rozgrywkę bez zbędnego przygotowywania podstawowego wyposażenia.
| Wyposażenie i kosmetyka | Materiały i przedmioty pomocnicze |
|
|
BONUSY

Na serwerze dostępne są bonusy 1-5 oraz bonusy 6-7 (tylko do PvE).
W oknie postaci znajduje się czytelna tabela bonusów, która pozwala szybko sprawdzić wszystkie posiadane statystyki. Maksymalne wartości są wyraźnie oznaczone i oddzielone od bonusów wbudowanych.


Za zmianę oraz dodawanie bonusów 1-5 odpowiadają dwa podstawowe przedmioty:
Maksymalne wartości bonusów 1-5 dostępnych na serwerze:
| Bonus | Max | Bonus | Max |
| Maks. PŻ | 3000 | Omdlenie | 8 |
| Zręczność | 12 | Spowolnienie | 8 |
| Inteligencja | 12 | Krytyczny Cios | 10 |
| Siła | 12 | Penetracyjny Cios | 10 |
| Witalność | 12 | Silny przeciwko ludziom | 10 |
| Szybkość Ataku | 15 | Silny przeciwko zwierzętom | 20 |
| Szybkość Ruchu | 15 | Silny przeciwko orkom | 20 |
| Szybkość Zaklęć | 20 | Silny przeciwko diabłom | 20 |
| Regeneracja HP | 30 | Silny przeciwko nieumarłym | 20 |
| Otrucie | 8 | Silny przeciwko mistykom | 20 |
| Kradzież Życia | 10 | Kradzież PE | 10 |
| Blok Ciosu | 10 | Unik | 10 |
| Odporność na Bronie (Miecze itp.) | 15 | Odporność na Magię | 15 |
| Odporność na otrucie | 5 |
Niektóre bonusy 1-5 zostały usunięte (np. zwiększenie doświadczenia) i nie można ich wylosować na przedmiotach.

Bonusy 6-7 dodają głównie wartości PvE
| Ikona | Przedmiot | Działanie |
![]() |
Zaczarowanie 6-7 Bonusu | Pozwala zmienić bonusy 6-7 w przedmiotach |
![]() |
Wzmocnienie 6-7 | Pozwala dodać jeden bonus 6 lub 7 do przedmiotu |
Istnieje również możliwość wymiany tych przedmiotów u NPC Slares:
2 x ![]() |
1 x ![]() |
2 x ![]() |
1 x ![]() |
Maksymalne wartości bonusów 6-7:
| Bonus | Max |
| Maks. PŻ | 2000 |
| Krytyczny Cios | 10 |
| Przeszywający Cios | 10 |
| Obrona | 75 |
| Wartość Ataku | 75 |
| Silny przeciwko potworom | 10 |

Na serwerze dostępny jest automatyczny zmieniacz bonusów, który działa bardzo szybko i znacząco ułatwia przygotowanie ekwipunku.
- Możliwe jest zmienianie jednocześnie 5 przedmiotów
- Zmieniacz nie wyłącza się po teleportacji
- Dostępne jest zapisywanie własnych szablonów bonusów

Dostępny jest również ręczny zmieniacz bonusów, dla graczy którzy wolą samodzielnie kontrolować cały proces zmiany bonusów.
UMIEJĘTNOŚCI

Po osiągnięciu 5 poziomu pojawia się okno wyboru profesji. Na serwerze wiele umiejętności zostało zmodyfikowanych i zbalansowanych pod PvE, aby rozgrywka każdą klasą była przyjemniejsza i bardziej wyrównana.
- Umiejętności pasywne takie jak Aura Miecza działają przez 60 minut i posiadają tryb toggle
- Szaman, nakładając bonusy na siebie, nakłada je również na wszystkich członków grupy
- W czasie działania umiejętności nie można wykonywać części akcji przerywających animacje, takich jak wchodzenie na wierzchowca czy używanie emocji
Najważniejsze zmiany w umiejętnościach prezentują się następująco:
| Ikona | Umiejętność | Zmiana |
![]() |
Silne Ciało | Dodaje dodatkowo bonus Wartość Ataku PvE |
![]() |
Zwiększenie Ataku | Rzucone na inne postacie dodaje Wartość Ataku PvE, a użyte na siebie zapewnia zarówno zwykłą Wartość Ataku, jak i Wartość Ataku PvE |
![]() |
Pomoc Smoka | Dodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE |
![]() |
Krycie się | Dodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE |
![]() |
Bezszelestny Chód | Dodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE |
![]() |
Mroczna Ochrona | Dodaje dodatkowo Wartość Ataku PvE |
UMIEJ. PASYWNE
Na serwerze dostępne są również dodatkowe umiejętności pasywne, które można rozwijać na różne sposoby. Każda z nich wspiera inny element rozgrywki i zapewnia dodatkowe korzyści podczas farmy, wypraw oraz aktywności pobocznych.

![]()
Dowodzenie zapewnia dodatkowe bonusy działające w grupie. Każdy gracz posiada tę umiejętność od początku i nie trzeba jej rozwijać.
W danym momencie można wybrać tylko jeden z poniższych bonusów:
| Siła na Potwory +20% | Zwiększony % PŻ +5% |
| Zwiększenie Statystyk +10 | Odporność na Obrażenia +5% |
| Przebicie Odporności +3% | Odporność na Potwory +5% |
WALUTY

Na serwerze dostępne są dwie główne waluty, wykorzystywane w różnych obszarach rozgrywki.
| Waluta | Zastosowanie | Jak zdobyć |
| YANG | Główna waluta na serwerze, wykorzystywana w codziennej rozgrywce oraz w wielu podstawowych systemach | Klasycznie zdobywana poprzez pokonywanie stworów, a dodatkowo również z systemów takich jak górnictwo i łowienie |
| PO | Dodatkowa waluta, wykorzystywana w różnych systemach i posiadająca własny sklep | Zdobywana za pokonywanie władców, niszczenie metinów, wyprawy oraz z dodatkowych systemów, takich jak górnictwo i łowienie |
SKRZYNIA SERWEROWA
Z stworów na serwerze będzie można zdobyć Skrzynie Gladora:

Drop z tej skrzyni wyglądać będzie w następujący sposób:

DOPALACZE
Na serwerze dostępne jest okno automatycznego używania dopalaczy. Wybrane dopalacze można wcześniej ustawić w panelu, a następnie aktywować w dowolnym momencie za pomocą klawisza
.

Rosy, Wzmocnienie Boga Smoków oraz Dłonie Krytyka można zdobyć z różnych miejsc w grze, a następnie przerobić je na wersje nieskończone.
AUTOBUFF

Na serwerze dostępny jest System Autobuffa. Każdy gracz na start otrzymuje
Zwój Pomocnika, po użyciu którego można wybrać płeć swojego pomocnika.

| Maksymalny poziom | Pomocnik może osiągnąć maksymalnie 100 poziom |
| Doświadczenie | Poziom pomocnika zwiększamy przy pomocy Runa Pomocnika |
| Wygląd | Pomocnikowi można założyć kostiumy, nakładki, fryzurę oraz skrzydła - zapewniają one wyłącznie efekt wizualny |
| Dodatkowy przedmiot | Można założyć jeden specjalny przedmiot, który zwiększa wartości buffów nakładanych przez pomocnika |
| Rodzaj buffów | Buffy pomocnika są podobne do szamana, a umiejętność Zwiększenie Ataku nakłada wyłącznie Wartość Ataku PvE |
| Zmiana płci | Aby zmienić płeć pomocnika, potrzebne jest Zaklęcie Modyfikacji |

Pomocnik posiada 6 umiejętności. Cztery podstawowe odpowiadają za wzmocnienia szamana:
![]()
Dwie dodatkowe umiejętności to:
| Ikona | Umiejętność | Działanie |
| Rozwój Inteligencji | Zwiększa inteligencję pomocnika, co wpływa na skuteczność jego wsparcia | |
| Dowodzenie | Pozwala wybrać jeden bonus, gdy nie jesteśmy w grupie. Wartość bonusu zależy od poziomu rozwinięcia umiejętności |

Aby szkolić umiejętności pomocnika, potrzebna jest
Instrukcja Um. Pomocnika oraz dodatkowe przedmioty na wyższych poziomach.
Aby zresetować umiejętności pomocnika, potrzebny jest
Zwój Resetu (Pomocnik).
ZWIERZAK
Na start gry każdy gracz otrzymuje zwierzaka na poziomie 1. Zwierzaka można przywołać kombinacją klawiszy
+
.
| Maksymalny poziom | Zwierzak może osiągnąć maksymalnie 80 poziom |
| Awansowanie | Aby zwiększać poziom zwierzaka, należy zdobywać specjalne runy |
| Punkty umiejętności | Za każdy zdobyty poziom zwierzak otrzymuje punkt umiejętności |
| Szkolenie umiejętności | Do rozdawania punktów potrzebna jest Instrukcja Um. Zwierzaka |
Runy potrzebne do rozwoju zwierzaka:
Runa Zwierzaka I
Runa Zwierzaka II
Runa Zwierzaka III

Zwierzak posiada 4 główne umiejętności:
| Ikona | Umiejętność | Działanie |
![]() |
Potęga Potworów | Obrażenia przeciwko potworom |
![]() |
Odporność Potworów | Odporność przeciwko potworom |
![]() |
Potęga Ludzi | Siła przeciwko ludziom |
![]() |
Odporność Ludzi | Odporność na ludzi |
Aby zresetować umiejętności zwierzaka, potrzebny jest Zwój Resetu (Zwierzak).
Dodatkowo, jeśli wszystkie umiejętności osiągną maksymalny poziom, zwierzak otrzyma dodatkowy bonus do tych umiejętności.

Istnieje również możliwość ustawienia własnej nazwy zwierzaka przy pomocy:

Dla zwierzaka można założyć obrożę. Dostępne są dwa typy obroży: PvE
oraz PvP
.
| Ulepszanie | Obroże można ulepszać od +0 do +9 |
| Wymagania | Możliwość założenia zależy od poziomu zwierzaka |
| Rozwój | Obroże można przerabiać na kolejne, mocniejsze wersje |
| Limit | Jednocześnie można mieć założoną tylko jedną obrożę |
WIERZCHOWIEC
Na serwerze dostępny jest również System Wierzchowca, który pozwala rozwijać własnego mounta i wzmacniać postać w codziennej rozgrywce.
| Maksymalny poziom | Wierzchowiec może osiągnąć maksymalnie 50 poziom |
| Rozwijanie poziomu | Poziom wierzchowca rozwijamy przy pomocy specjalnych run |
| Bonus za poziom | Każdy poziom wierzchowca zwiększa obrażenia przeciwko potworom |
| Nazwa wierzchowca | Przy pomocy Zwój Nazwy Wierzchowca można ustawić własną nazwę, która zapewnia dodatkowy bonus |
Runy potrzebne do rozwoju wierzchowca:
Runa Wierzchowca I
Runa Wierzchowca II
Runa Wierzchowca III


Dla wierzchowca można założyć siodło. Dostępne są dwa typy siodła: PvE
oraz PvP
.
| Ulepszanie | Siodła można ulepszać od +0 do +9 |
| Wymagania | Możliwość założenia zależy od poziomu wierzchowca |
| Rozwój | Siodła można przerabiać na kolejne, mocniejsze wersje |
| Limit | Jednocześnie można mieć założone tylko jedno siodło |
PRZEPUSTKA BOJOWA

Na serwerze dostępna jest przepustka bojowa, która pozwala zdobywać dodatkowe nagrody za wykonywanie zadań w trakcie sezonu.
| Wersja | Opis |
| Darmowa | Podstawowa ścieżka nagród dostępna dla każdego gracza |
| Premium | Dodatkowa ścieżka nagród z rozszerzonymi bonusami do odebrania |
Aby rozwijać poziom przepustki bojowej, należy wykonywać zadania podzielone na kategorie:
| Kategoria | Charakterystyka |
| Limitowane | Jednorazowe zadania możliwe do wykonania tylko raz w danym sezonie |
| Powtarzalne | Zadania, które można wykonywać wielokrotnie, aby zdobywać kolejne punkty doświadczenia przepustki |
Za wykonywanie zadań otrzymujemy doświadczenie przepustki bojowej. Po zdobyciu odpowiedniej ilości punktów odblokowujemy kolejne poziomy przepustki i możemy odbierać przypisane do nich nagrody widoczne w oknie systemu.
Jeśli gracz posiada już przykładowo 10 poziom przepustki i dopiero wtedy zakupi wersję Premium, może od razu odebrać wszystkie wcześniejsze nagrody z premium, które zostały już wcześniej odblokowane poziomem.
Sezon przepustki bojowej trwa przez określony czas, a po jego zakończeniu nagrody zostają odświeżone i zmienione.
Darmowa wersja dostępna jest od 150 poziomu postaci. Po zakupie premium odbkokowuje nam się przepustka na dowolnym poziomie.
KOLEJKOWANIE
System Kolejkowania Metinów pozwala zaznaczyć kolejne cele, dzięki czemu po zniszczeniu pierwszego metina postać automatycznie przejdzie do następnych wybranych metinów.
| Domyślny limit | Każdy gracz może zaznaczyć maksymalnie 2 metiny |
| Dodatkowa opcja | Można zakupić pakiet, który usuwa ograniczenie zaznaczania |
TYTUŁY
Na serwerze dostępny jest System Tytułów. Tytuły można rozwijać w specjalnym oknie dostępnym z poziomu ekwipunku, dzięki czemu cały postęp jest zawsze pod ręką.
Po rozwinięciu wybranego tytułu obok nicku postaci pojawia się specjalna ikonka, która podkreśla rozwój bohatera i od razu wyróżnia go na tle innych graczy.

Rozwijanie tytułów zwiększa również siłę postaci i jej bonusy. Szansę na skuteczne szkolenie tytułu można dodatkowo zwiększyć przy pomocy umiejętności Tytuologia.

| Element | Opis |
| Szansa na awans | Każdy tytuł ma określoną szansę powodzenia - im wyższy tytuł, tym trudniej awansować |
| Koszt (PO) | Awans wymaga Punktów Odwagi - koszt rośnie z każdym kolejnym tytułem |
| Tytuologia | Umiejętność z dziennych bonusów zwiększająca szansę na udany awans |
| Bonusy kumulatywne | Każdy kolejny tytuł daje coraz lepsze bonusy - nie tracisz poprzednich |

System oferuje 39 tytułów w 13 rangach. Poniżej znajdziesz pełną listę wraz z bonusami, szansą i kosztem awansu.

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
BRONZE 1 | 70% | 500 | Silny na Potwory +2% |
![]() |
BRONZE 2 | 70% | 1 000 | Silny na Potwory +4% |
![]() |
BRONZE 3 | 70% | 1 500 | Silny na Potwory +8% |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
SILVER 1 | 65% | 2 000 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +500 |
![]() |
SILVER 2 | 65% | 2 500 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +1 000 |
![]() |
SILVER 3 | 65% | 3 000 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +2 000 |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
GOLD 1 | 60% | 3 500 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +2 000, Silny na Ludzi +2% |
![]() |
GOLD 2 | 60% | 4 000 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +2 000, Silny na Ludzi +4% |
![]() |
GOLD 3 | 60% | 4 500 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +2 000, Silny na Ludzi +8% |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
PLATINUM 1 | 55% | 5 000 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +2 000, Silny na Ludzi +8%, Obrona Zwykła +1% |
![]() |
PLATINUM 2 | 55% | 5 500 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +2 000, Silny na Ludzi +8%, Obrona Zwykła +2% |
![]() |
PLATINUM 3 | 55% | 6 500 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +2 000, Silny na Ludzi +8%, Obrona Zwykła +4% |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
DIAMOND 1 | 50% | 7 000 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +2 000, Silny na Ludzi +8%, Obrona Zwykła +4%, Obrona Umiej. +1% |
![]() |
DIAMOND 2 | 50% | 7 500 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +2 000, Silny na Ludzi +8%, Obrona Zwykła +4%, Obrona Umiej. +2% |
![]() |
DIAMOND 3 | 50% | 10 000 | Silny na Potwory +8%, Maks. PŻ +2 000, Silny na Ludzi +8%, Obrona Zwykła +4%, Obrona Umiej. +4% |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
CHALLENGER 1 | 45% | 12 500 | Silny na Potwory +12%, Maks. PŻ +3 000, Silny na Ludzi +12%, Obrona Zwykła +6%, Obrona Umiej. +6% |
![]() |
CHALLENGER 2 | 45% | 17 500 | Silny na Potwory +14%, Maks. PŻ +4 000, Silny na Ludzi +14%, Obrona Zwykła +6%, Obrona Umiej. +6%, Silny na Metiny +2% |
![]() |
CHALLENGER 3 | 45% | 25 000 | Silny na Potwory +14%, Maks. PŻ +5 000, Silny na Ludzi +14%, Obrona Zwykła +6%, Obrona Umiej. +6%, Silny na Metiny +2%, Silny na Bossy +2% |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
MAJOR 1 | 40% | 32 000 | Silny na Potwory +16%, Maks. PŻ +6 000, Silny na Ludzi +16%, Obrona Zwykła +6%, Obrona Umiej. +6%, Silny na Metiny +4%, Silny na Bossy +4% |
![]() |
MAJOR 2 | 40% | 40 000 | Silny na Potwory +16%, Maks. PŻ +7 000, Silny na Ludzi +16%, Obrona Zwykła +6%, Obrona Umiej. +6%, Silny na Metiny +6%, Silny na Bossy +6% |
![]() |
MAJOR 3 | 40% | 50 000 | Silny na Potwory +18%, Maks. PŻ +8 000, Silny na Ludzi +18%, Obrona Zwykła +6%, Obrona Umiej. +6%, Silny na Metiny +8%, Silny na Bossy +8% |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
WETERAN 1 | 35% | 60 000 | Silny na Potwory +20%, Maks. PŻ +10 000, Silny na Ludzi +20%, Obrona Zwykła +7%, Obrona Umiej. +7%, Silny na Metiny +10%, Silny na Bossy +10%, Odporność na Ludzi +5% |
![]() |
WETERAN 2 | 35% | 70 000 | Silny na Potwory +22%, Maks. PŻ +12 000, Silny na Ludzi +22%, Obrona Zwykła +8%, Obrona Umiej. +8%, Silny na Metiny +12%, Silny na Bossy +12%, Odporność na Ludzi +10% |
![]() |
WETERAN 3 | 35% | 80 000 | Silny na Potwory +24%, Maks. PŻ +15 000, Silny na Ludzi +24%, Obrona Zwykła +9%, Obrona Umiej. +9%, Silny na Metiny +14%, Silny na Bossy +14%, Odporność na Ludzi +15% |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
ARCYMISTRZ 1 | 30% | 90 000 | Silny na Potwory +26%, Maks. PŻ +18 000, Silny na Ludzi +26%, Obrona Zwykła +9%, Obrona Umiej. +9%, Silny na Metiny +16%, Silny na Bossy +16%, Odporność na Ludzi +15% |
![]() |
ARCYMISTRZ 2 | 30% | 100 000 | Silny na Potwory +28%, Maks. PŻ +21 000, Silny na Ludzi +28%, Obrona Zwykła +9%, Obrona Umiej. +9%, Silny na Metiny +18%, Silny na Bossy +18%, Odporność na Ludzi +15% |
![]() |
ARCYMISTRZ 3 | 30% | 120 000 | Silny na Potwory +30%, Maks. PŻ +24 000, Silny na Ludzi +30%, Obrona Zwykła +9%, Obrona Umiej. +9%, Silny na Metiny +20%, Silny na Bossy +20%, Odporność na Ludzi +15% |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
ARCYMAG 1 | 25% | 140 000 | Silny na Potwory +32%, Maks. PŻ +27 000, Silny na Ludzi +32%, Obrona Zwykła +10%, Obrona Umiej. +10%, Silny na Metiny +22%, Silny na Bossy +22%, Odporność na Ludzi +16% |
![]() |
ARCYMAG 2 | 25% | 160 000 | Silny na Potwory +34%, Maks. PŻ +30 000, Silny na Ludzi +34%, Obrona Zwykła +11%, Obrona Umiej. +11%, Silny na Metiny +24%, Silny na Bossy +24%, Odporność na Ludzi +18% |
![]() |
ARCYMAG 3 | 25% | 200 000 | Silny na Potwory +36%, Maks. PŻ +33 000, Silny na Ludzi +36%, Obrona Zwykła +12%, Obrona Umiej. +12%, Silny na Metiny +26%, Silny na Bossy +26%, Odporność na Ludzi +20% |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
HETMAN 1 | 20% | 220 000 | Silny na Potwory +38%, Maks. PŻ +36 000, Silny na Ludzi +38%, Obrona Zwykła +13%, Obrona Umiej. +13%, Silny na Metiny +28%, Silny na Bossy +28%, Odporność na Ludzi +22% |
![]() |
HETMAN 2 | 20% | 240 000 | Silny na Potwory +40%, Maks. PŻ +39 000, Silny na Ludzi +40%, Obrona Zwykła +13%, Obrona Umiej. +13%, Silny na Metiny +30%, Silny na Bossy +30%, Odporność na Ludzi +24% |
![]() |
HETMAN 3 | 20% | 260 000 | Silny na Potwory +42%, Maks. PŻ +42 000, Silny na Ludzi +42%, Obrona Zwykła +13%, Obrona Umiej. +13%, Silny na Metiny +32%, Silny na Bossy +32%, Odporność na Ludzi +26% |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
HEROS 1 | 20% | 280 000 | Silny na Potwory +44%, Maks. PŻ +45 000, Silny na Ludzi +44%, Obrona Zwykła +14%, Obrona Umiej. +14%, Silny na Metiny +34%, Silny na Bossy +34%, Odporność na Ludzi +28% |
![]() |
HEROS 2 | 20% | 300 000 | Silny na Potwory +46%, Maks. PŻ +48 000, Silny na Ludzi +46%, Obrona Zwykła +14%, Obrona Umiej. +14%, Silny na Metiny +36%, Silny na Bossy +36%, Odporność na Ludzi +30% |
![]() |
HEROS 3 | 20% | 320 000 | Silny na Potwory +48%, Maks. PŻ +51 000, Silny na Ludzi +48%, Obrona Zwykła +14%, Obrona Umiej. +14%, Silny na Metiny +38%, Silny na Bossy +38%, Odporność na Ludzi +32% |

| Tytuł | Szansa | Koszt PO | Bonusy | |
![]() |
LORD 1 | 19% | 340 000 | Silny na Potwory +50%, Maks. PŻ +54 000, Silny na Ludzi +50%, Obrona Zwykła +15%, Obrona Umiej. +15%, Silny na Metiny +40%, Silny na Bossy +40%, Odporność na Ludzi +34%, Odp. na Przebicie (PvM) +0.2% |
![]() |
LORD 2 | 18% | 360 000 | Silny na Potwory +52%, Maks. PŻ +57 000, Silny na Ludzi +52%, Obrona Zwykła +15%, Obrona Umiej. +15%, Silny na Metiny +42%, Silny na Bossy +42%, Odporność na Ludzi +36%, Odp. na Przebicie (PvM) +0.4% |
![]() |
LORD 3 | 17% | 380 000 | Silny na Potwory +54%, Maks. PŻ +60 000, Silny na Ludzi +54%, Obrona Zwykła +15%, Obrona Umiej. +15%, Silny na Metiny +44%, Silny na Bossy +44%, Odporność na Ludzi +38%, Odp. na Przebicie (PvM) +0.6% |

Szanse podawane są bez uwzględnienia bonusu z umiejętności Tytuologia, która dodatkowo zwiększa szansę na awans.
MAPY
Na serwerze dostępnych jest kilka map poziomowych, które odblokowują się wraz z postępem postaci. Każda z nich posiada własny próg wejścia, określony zakres dropu oraz przypisany bonus rasowy ułatwiający farmę.


| Dostęp od poziomu | 75 |
| Drop aktywny do poziomu | 119 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 10 minut |
| Bonus mapy | Orki |


| Dostęp od poziomu | 100 |
| Drop aktywny do poziomu | 139 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 10 minut |
| Bonus mapy | Nieumarłe |


| Dostęp od poziomu | 120 |
| Drop aktywny do poziomu | 159 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 15 minut |
| Bonus mapy | Diabły |


| Dostęp od poziomu | 140 |
| Drop aktywny do poziomu | 179 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 20 minut |
| Bonus mapy | Mistyki |


| Dostęp od poziomu | 160 |
| Drop aktywny do poziomu | 199 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 25 minut |
| Bonus mapy | Zwierzęta |


| Dostęp od poziomu | 180 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 30 minut |
| Bonus mapy | Diabły |


| Dostęp od poziomu | 200 |
| Władca i Metin | 6x |
| Respawn | co 30 minut |
| Bonus mapy | Nieumarłe |
WYPRAWY

W panelu bocznym dostępny jest panel wypraw, który pozwala natychmiastowo udać się na wyprawę z dowolnego miejsca.
| Funkcja | Opis |
| Wymagania | Podgląd warunków potrzebnych do wejścia na wyprawę |
| Rankingi | Statystyki czasu ukończenia i liczby ukończonych wypraw |
| Drop | Informacje o przedmiotach możliwych do zdobycia |
| Historia wypraw | Wgląd w poprzednio wykonane wyprawy |
| Powrót na wyprawę | Możliwość wznowienia wyprawy bez konieczności ręcznego szukania wejścia |


W panelu wypraw dostępne są rankingi ukończeń oraz najlepszych czasów, dzięki którym można porównać swoje wyniki z innymi graczami.


Po ukończeniu wyprawy wyświetla się pełne podsumowanie, dzięki któremu od razu widać zdobyte nagrody oraz efekt całego przejścia.


W panelu wypraw można otworzyć również historię wypraw, gdzie sprawdzisz wszystkie wykonane wcześniej przejścia.

Na wyprawy solo można udać się wyłącznie bez grupy.

| Wymagany poziom | 75 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko nieumarłym |

| Wymagany poziom | 80 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko mistykom |

| Wymagany poziom | 100 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko zwierzętom |

| Wymagany poziom | 100 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko zwierzętom |
| Dodatkowa informacja | Specjalna wyprawa, na którą przepustki można zdobyć z kopania |

| Wymagany poziom | 120 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko orkom |

| Wymagany poziom | 140 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko diabłom |

| Wymagany poziom | 160 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko nieumarłym |

| Wymagany poziom | 180 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko mistykom |

| Wymagany poziom | 200 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko zwierzętom |

| Wymagany poziom | 200 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko diabły |
| Dodatkowa informacja | Wyprawa dostępna w określone dni |

Na serwerze dostępne są również wyprawy grupowe, przeznaczone dla graczy nastawionych na wspólną grę i trudniejsze wyzwania.

| Wymagany poziom | 180-200 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko diabłom |

| Wymagany poziom | 200 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko mistykom |

| Wymagany poziom | 200 |
| Bonus wyprawy | Silny przeciwko nieumarłym |
| Dodatkowa informacja | Wyprawa dostępna tylko w weekendy |
WYGLĄD MIAST
Wygląd pierwszych miast na serwerze uległ zmianie i prezentuję się następująco




WYSPA DEMONÓW
Wyspa Demonów to mapa "lobby" na której będzie można przesiadywać, bić się i znajdą się na niej wszystkie NPC z craftami itd. Prezentuje się następująco


LEGENDARNI WŁADCY
Na starcie serwera dostępnych będzie trzech legendarnych władców. W przyszłości pojawią się również kolejni przeciwnicy tego typu.

| Mapa | Pustkowia Maze |
| Wymagany poziom | 160 |
| Godzina pojawienia | 20:00 każdego dnia |

| Mapa | Lodowe Królestwo |
| Wymagany poziom | 180 |
| Godzina pojawienia | 20:00 każdego dnia |

| Mapa | Cmentarz Zombie |
| Wymagany poziom | 200 |
| Godzina pojawienia | 20:00 każdego dnia |
ARTEFAKTY

System Smoczych Artefaktów pozwala umieszczać przedmioty w specjalnym oknie, gdzie stają się one stałym elementem rozwoju postaci.
| Umieszczanie artefaktu | Przedmiot wkładamy do specjalnego okna Smoczych Artefaktów |
| Po osadzeniu | Po umieszczeniu przedmiotu nie można go już zdjąć |
| Efekt | Artefakt zapewnia postaci dodatkowe bonusy |
| Zdobywanie | Smocze Artefakty można zdobyć z różnych miejsc w grze |
AMULETY

Amulety to system pozwalający wyposażyć postać w specjalne przedmioty, które wzmacniają bohatera i stanowią dodatkowy element rozwoju postaci.
Amulet Potworów
Amulet Ninja
Amulet Sury
Amulet Wojownika
Amulet Szamana
| Dostęp od poziomu | System dostępny jest od 200 poziomu postaci |
| Liczba amuletów | Jednocześnie można założyć dwa amulety - jeden podstawowy oraz drugi po odblokowaniu dodatkowego slotu |
| Ograniczenie | Nie można nosić dwóch takich samych amuletów - każdy założony amulet musi być inny |
| Ulepszanie | Amulety można ulepszać bezpośrednio w oknie systemu amuletów |


Do ulepszania amuletów potrzebny jest:

Bonusy w amuletach są czasowe, ale można je przedłużać przy pomocy:
Przedmiot ten można zdobyć z wypraw grupowych oraz z legendarnych władców.
PELERYNY
Peleryny to nowy typ wyposażenia, który można zakładać w ekwipunku. Każdą pelerynę można ulepszać na wyższe poziomy oraz umieszczać w niej bonusy.
| Wygląd | Wersja | Wymagany poziom postaci |
![]() |
Peleryna V1 | 90 |
![]() |
Peleryna V2 | 100 |
![]() |
Peleryna V3 | 120 |
![]() |
Peleryna V4 | 140 |
![]() |
Peleryna V5 | 160 |
![]() |
Peleryna V6 | 180 |
![]() |
Peleryna V7 | 200 |

W pelerynie można umieścić bonusy i zmieniać je przy pomocy nowych przedmiotów:
| Ikona | Przedmiot | Działanie |
![]() |
Wzmocnienie Peleryny | Pozwala umieścić bonusy w pelerynie (maksymalnie 5) |
![]() |
Zaczarowanie Peleryny | Pozwala zmienić bonusy znajdujące się w pelerynie |
Przedmioty te można również wymieniać u Soalesa:
2 x Wzmocnienie Peleryny |
1 x Zaczarowanie Peleryny |
2 x Zaczarowanie Peleryny |
1 x Wzmocnienie Peleryny |

Maksymalne wartości bonusów peleryny:
| Bonus | Max | Bonus | Max |
| Silny na wojownika | 5 | Silny na orki | 10 |
| Silny na ninję | 5 | Silny na mistyki | 10 |
| Silny na surę | 5 | Silny na nieumarłe | 10 |
| Silny na szamana | 5 | Silny na zwierzęta | 10 |
| Silny przeciwko potworom | 10 | Silny na diabły | 10 |
KULE

Kule to dodatkowy element ekwipunku, który można założyć na postaci. Na serwerze dostępne są dwa rodzaje kul:
Kula Mordu (PvE)
Kula Chaosu (PvP)
| Ulepszanie kuli | Kule można ulepszać przy pomocy Zwoju Ulepszeń Kuli |
| Odblokowanie slotów | Każde ulepszenie kuli odblokowuje dodatkowy slot na bonusy |
| Maksymalna liczba bonusów | Na maksymalnym poziomie ulepszenia kula może posiadać 4 bonusy |
| Dodawanie bonusów | Bonusy dodaje się przy pomocy Wzmocnienia Kuli |
Wzmocnienie Kuli zapewnia różne bonusy, zależnie od stopnia jego mocy:

Wzmocnienie Kuli można ulepszać u NPC Szamanka Elise do maksymalnie 5 poziomu:

Kule, Wzmocnienia Kuli oraz Zwoje Ulepszeń Kuli można zdobyć z legendarnych władców.
POLIMORFIA
Na serwerze dostępne są dwa rodzaje marmurów: Czarny Ork oraz Pająk. Marmury można zakupić w specjalnym oknie systemu.
Do zakupu marmurów wymagany jest:

Dodatkowo marmury można wzmacniać o dodatkowe bonusy przy pomocy następujących przedmiotów:
Zwój Egzorcyzmu
Rada Pustelnika
Karaś
Amur
Złoty Karaś
Krasnopiórka
Sum
Dostępne są również nakładki na marmury, które dodatkowo rozszerzają możliwości personalizacji systemu polimorfii.
MAPA TELEPORTACJI
Mapa teleportacji dostępna pod TAB
ITEMSHOP

ItemShop na serwerze jest rozbudowany - posiada opcje takie jak oferty błyskawiczne, limitowane przedmioty i wiele więcej.
Dodatkowo istnieje możliwość zakupu Smoczych Rubinów bezpośrednio w oknie w grze, bez potrzeby logowania się na stronie w przeglądarce:


KOŁA LOSU
Na serwerze istnieją cztery koła losu - zarówno za walutę premium, jak i przedmioty w grze.

Koło dostępne za Rubiny i SM


Koło dostępne za:
Moneta Slaresa


Koło dostępne za:
Szczęśliwy Morski Los


Koło dostępne za:
Szczęśliwy Górniczy Los
SKLEPY OFFLINE

Na serwerze można wystawić maksymalnie 3 sklepy po 48 godzin każdy.
Dostępny jest specjalny panel ze sklepami offline - można w nim wystawiać sklepy, a także korzystać z historii sprzedaży, banku, magazynu oraz wyszukiwarki.
W historii można sprawdzić sprzedane, kupione, dodane i usunięte przedmioty.


W banku można wypłacić zarobione waluty ze sklepu.


W magazynie można odebrać przedmioty ze sklepu oraz nagrody za konkursy itp.

Wyszukiwarka pozwala wyszukiwać wiele przedmiotów jednocześnie. Można personalizować każdy przedmiot wybierając dla niego ilość, cenę oraz plus ulepszania.


Przy wystawianiu sklepu można zaznaczyć opcję, by inni gracze mogli kupić przedmioty na sztuki. Przedmioty możliwe do zakupu na sztuki oznaczone będą specjalnym kolorem w sklepie.
SYSTEM GILDII
Aby założyć lub rozwiązać gildię, udaj się do Strażnika Wsi, który znajduje się w pierwszym mieście (M1). Po rozmowie z nim wybierz odpowiednią opcję - wpisz nazwę swojej gildii i od tego momentu stajesz się jej Liderem. Nazwa gildii musi być unikalna na serwerze i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Rozwiązanie gildii również odbywa się u tego samego NPC.


Po wejściu do gildii uzyskasz dostęp do okna „Zarządzanie Gildią", które zawiera 6 zakładek:
📋 Zakładka: Informacje
Główny panel z najważniejszymi danymi o gildii:
- Nazwa gildii i znak gildii (logo, które można wgrać)
- Nick Lidera
- Poziom gildii - gildia zdobywa doświadczenie i awansuje (maks. poziom 60)
- Liczba członków - format: aktualna / maksymalna (np. 23/45)
- Średni poziom członków gildii
- Pasek doświadczenia - pokazuje postęp do następnego poziomu
Na dole panelu znajdują się trzy przyciski:
- Dołącz na Wojnę - dołączenie do trwającej wojny gildyjnej
- Ranking Gildii - podgląd rankingu najlepszych gildii na serwerze
- Wypowiedz Wojnę - wyzwanie innej gildii do walki
Po prawej stronie wyświetla się lista aktualnie zalogowanych członków gildii, dzięki czemu zawsze wiesz, kto jest dostępny.


💬 Zakładka: Wiadomości
Tablica ogłoszeń gildii - miejsce na komunikaty o planowanych wojnach, wydarzeniach czy zasadach:
- Członkowie mogą czytać wpisy na tablicy gildyjnej
- Osoby z odpowiednimi uprawnieniami mogą dodawać nowe ogłoszenia
- Przycisk odświeżania pozwala załadować najnowsze wiadomości


⚔️ Zakładka: Umiejętności
Gildia posiada 6 pasywnych umiejętności gildyjnych, które można ulepszać za punkty umiejętności zdobywane wraz z kolejnymi poziomami gildii. Każda umiejętność ma 10 poziomów.
| Umiejętność | Bonus | Wartości (poz. 1 → 10) |
| Bunno | Maks. PŻ | +1 000 → +10 000 PŻ |
| Yongbong | Silny przeciwko Ludziom | +1% → +10% |
| Jumunsul | Odporność na Ludzi | +1% → +10% |
| Gongganidong | Obrażenia Umiejętności | +1% → +10% |
| Guildidong | Średnie Obrażenia | +1% → +10% |
| Mun | Szybkość Zaklęcia | +2% → +20% |
Każda umiejętność wyświetla swoją ikonę, aktualny poziom, bieżący bonus oraz podgląd bonusu na następnym poziomie. Przycisk „Awansuj" pozwala podnieść poziom danej umiejętności.
Ważne: Bonusy z umiejętności gildyjnych działają tylko podczas aktywnej wojny gildyjnej na mapie wojennej. Poza wojną bonusy pasywne zapewniają nam budynki na terenie gildyjnym (o nich niżej)..


👥 Zakładka: Członkowie
Pełna lista członków gildii z informacjami:
- Nazwa postaci
- Ranga w gildii (np. Mistrz, Członek)
- Klasa postaci (Wojownik, Ninja, Sura, Szaman)
- Poziom postaci
- Zaangażowanie - punkty kontrybucji, ile doświadczenia gracz wniósł do gildii


🔒 Zakładka: Prawa
Panel zarządzania rangami i uprawnieniami - dostępny dla lidera gildii. Gildia posiada 15 rang (ranga 1 = Lider, ranga 15 = najniższa). Każdej randze można nadać własną nazwę oraz skonfigurować 4 uprawnienia:
| Uprawnienie | Opis |
| Zapraszanie | Prawo do zapraszania nowych członków |
| Wyrzucanie | Prawo do usuwania członków z gildii |
| Ogłoszenia | Prawo do pisania na tablicy gildyjnej |
| Umiejętności | Prawo do ulepszania umiejętności gildii |
Dzięki temu lider może stworzyć przejrzystą hierarchię - od oficerów z pełnymi prawami po zwykłych rekrutów.


📜 Zakładka: Historia
Zakładka z historią wojen gildyjnych. Każdy wpis pokazuje:
- Nazwa twojej gildii vs nazwa wrogiej gildii (wraz ze znakami gildii)
- Wynik obu stron
- Po rozwinięciu wpisu: nazwa zwycięzcy, czas trwania wojny, najlepszy killer z liczbą zabójstw i najsłabszy killer
Idealne do analizy przeszłych starć i planowania strategii na przyszłość.

Gildia zdobywa doświadczenie dzięki aktywności swoich członków. Maksymalny poziom gildii to 60. Wraz z poziomem rosną parametry gildii:
Maksymalna liczba członków:
| Poziom gildii | Maks. członków |
| 1–9 | 30 |
| 10–19 | 35 |
| 20–29 | 40 |
| 30–39 | 45 |
| 40–49 | 50 |
| 50–59 | 55 |
| 60 | 60 |
Tereny gildyjne to specjalne obszary na mapie, które gildia może zakupić. Każda gildia może posiadać jeden teren gildyjny.


Budynki gildyjne
Na terenie gildyjnym można wznosić 4 typy budynków, z których każdy daje inny stały bonus pasywny wszystkim członkom gildii - nawet poza wojną!
| Budynek | Bonus dla członków gildii |
| Ołtarz Gildii | Silny przeciwko Ludziom (atak PvP) |
| Kaplica Gildii | Odporność na Ludzi (obrona PvP) |
| Alchemik Gildii | Obrażenia Umiejętności |
| Kowal Gildii | Średnie Obrażenia (zwykłe trafienia) |
Każdy budynek ma swoje poziomy - im wyższy poziom, tym silniejszy bonus. Bonusy działają na wszystkich online'owych członków gildii automatycznie.

Ołtarz a limit członków
Ołtarz Gildii występuje w trzech wariantach, które dodatkowo powiększają maksymalną liczbę członków:
| Wariant | Dodatkowe miejsca |
| Mały Ołtarz | +6 członków |
| Średni Ołtarz | +12 członków |
| Duży Ołtarz | +18 członków |

Budowa
Aby wznieść budynek, potrzebujesz surowców (kamień, drewno, deski) oraz odpowiedniej ilości yang. Materiały muszą znajdować się w ekwipunku, a budowa odbywa się bezpośrednio na terenie gildyjnym


Mury obronne
Wokół terenu gildyjnego można postawić mury z bramą wejściową. Mury mogą posiadać bramy na każdej ze stron (północ, południe, wschód, zachód). To dodatkowa warstwa obrony i prestiżu twojej gildii.

Aukcja terenów
Tereny gildyjne mogą być wystawione na aukcję. Gildia sprzedająca ustala cenę w yang (i opcjonalnie w walucie premium), a kupująca gildia przejmuje teren wraz z budynkami i ich poziomami. Na liście aukcji widać do 5 ofert jednocześnie - z nazwą gildii, ceną i poziomami budynków.

Wojny to jeden z najbardziej emocjonujących elementów systemu gildyjnego. Lider gildii (lub osoba z odpowiednią rangą) może wypowiedzieć wojnę innej gildii bezpośrednio z okna zarządzania.
Jak wygląda wypowiedzenie wojny?
- Lider gildii naciska „Wypowiedź Wojnę" i wybiera wrogą gildię
- Wroga gildia otrzymuje propozycję wojny - ma 10 minut na akceptację lub odmowę
- Po zaakceptowaniu obie gildie zostają przeniesione na specjalną mapę wojenną

Wymagania
- Obie gildie muszą posiadać minimum 8 członków online
- Jedna gildia może prowadzić tylko jedną wojnę z danym przeciwnikiem jednocześnie

Tryby wojny
System oferuje 3 mapy wojenne do wyboru :


Przebieg wojny
- Wynik jest aktualizowany w czasie rzeczywistym - obie strony widzą aktualny rezultat
- System śledzi najlepszego killera każdej gildii
- Umiejętności gildyjne (Bunno, Yongbong, Jumunsul itd.) są aktywne podczas wojny na mapie wojennej, dając dodatkową przewagę
- Gracze spoza walczących gildii mogą wejść na mapę jako obserwatorzy - widzą przebieg bitwy, ale nie mogą walczyć ani używać mikstur
-


Zakończenie wojny
Wojna kończy się na jeden z kilku sposobów:
- Zwycięstwo punktowe - jedna ze stron osiąga wymagany próg punktów
- Wycofanie się - jeśli jedna strona opuści mapę (0 członków), rozpoczyna się 60-sekundowy timer. Jeśli nikt nie wróci, wygrywa strona z wyższym wynikiem
- Remis - jeśli wyniki są identyczne po zakończeniu czasu lub jeśli wojna trwała krócej niż 5 minut
Po zakończeniu wojny wszyscy uczestnicy zostają przeniesieni z powrotem na swoje poprzednie pozycje.

| Element | Szczegóły |
| Maks. poziom gildii | 60 |
| Maks. członków (base) | 30–60 (zależnie od poziomu) |
| Maks. członków (z Ołtarzem) | +6 / +12 / +18 |
| Umiejętności gildyjne | 6 umiejętności, każda do poziomu 10 |
| Budynki gildyjne | 4 typy (Ołtarz, Kaplica, Alchemik, Kowal) |
| Rangi gildyjne | 15 konfigurowalnych rang |
| Min. członków do wojny | 8 online |
| Tryby wojny | Deathmatch |
GÓRNICTWO
Kopanie zostało zastąpione unikalną minigrą.
Kopać można tylko w kopalni. Gra polega na łapaniu rudy, kamieni oraz przedmiotów klikając spację, a następnie nasz górnik musi ją przeciągnąć do góry.
Czas gry zależny jest od poziomu kilofa i posiadanych bonusów. Po ukończeniu gry pojawi się podsumowanie:

Ułatwiać kopanie będą nam specjalne przedmioty, które można użyć w grze górniczej:
Bomba
Kryształowa Bomba
Spowalniacz
Beczka z Dynamitem
Mikstura Powiększenia
Eliksir Archeologa
Mikstura Górnicza
Osełka Górnicza
Lampa Naftowa
Złoty Uchwyt Górnika

Kilof można ulepszać do maksymalnie +9.
Ulepszanie kilofa zwiększy bonusy i zapewni szansę na zdobycie dodatkowych przedmiotów w grze górniczej.

Kości to specjalny system, który zwiększy bonusy postaci oraz bonusy przy wydobyciu rudy.
Kości można zdobyć podczas grania w minigrę górniczą.

Przetop Apatytu
Przetop Biksbitu
Przetop Rubinu
Przetop Karneolu
Przetop Fluorytu
Na serwerze występuje 5 różnych przetopów, które można umieścić w różnych typach przedmiotów:

Każdy umieszczony przetop w przedmiocie zwiększa osobny wbudowany bonus. Aby zwiększyć wszystkie trzy bonusy przedmiotu, należy umieścić trzy przetopy:

Po wygaśnięciu przetopu nie znika on - można go przedłużać nie tracąc wcześniej ulepszonego przetopu. Służy do tego:
Zwój Czasu
Możemy również usunąć słabszy przetop z przedmiotu, aby później umieścić lepszy, przy pomocy:
Zwój Demontażu
ŁOWIENIE
System Łowienia na serwerze został przebudowany - zarówno jego mechanika jak i korzyści z niego wynikające.
Łowienie jest opłacalnym systemem, jednak nie jest jedynym głównym zarobkiem jak na poprzednim Gladorze.
Wszystko zostało lepiej zbalansowane, aby rozgrywka była bardziej różnorodna.
Podczas łowienia dostępna jest specjalna minigra, w której należy zatrzymać haczyk na rybie, aby spróbować ją wyłowić.
Wszystkie ryby posiadają losową długość, wagę oraz ilość Yang.

Długość i waga ryby wpływa na jej cenę oraz potrzebna jest w zadaniach rybackich.
Karaś
Ryba Mandaryna
Duży Karaś
Karp
Łosoś
Amur
Tęczowy Pstrąg
Krewetka
Węgorz
Pstrąg
Flądra Strzałozębna
Karmazyn
Krasnopiórka
Okoń
Rzeczny Pstrąg
Sum
Piskorz
Tenchi
Jazgarz
Kiełby Krótkowłose
Płaszczka
Sargus Błękitny
Oblada
Gromadnik
Słodka Ryba
Ryba Lotosu
Leszcz
Shiri
Krąp
Lustrzany Karp
Złoty Karaś
Pirania
Mintaj
Błazenek
Okoń Tęczowy
Ośmiornica
Rozgwiazda
Nemo
Srebrzyk
Żółw
Krab
Poza rybami można zdobyć też inne ciekawe przedmioty, przykładowo
.
Aby łowić ryby potrzebne są nam przynęty:
Papka
Robak
Kukurydza
Żaba
Mięso
Wędkę można ulepszać do maksymalnie poziomu +9.
Ulepszanie wędki zapewnia dodatkowe bonusy przy łowieniu oraz pozwala złowić lepsze ryby i przedmioty.
Wędka na +7/8/9 posiada specjalny efekt.
Dodatkowo dostępne będą nakładki na wędkę, które zwiększą bonusy przy łowieniu.

U rybaka dostępny będzie spis przedmiotów jakie można złowić na poszczególnych poziomach wędki.

Na serwerze dostępny jest specjalny i unikalny system PvP rybackiego.
Można wyzwać drugą osobę na pojedynek w łowieniu ryb:

Zwycięzca pojedynku zgarnia wszystkie złowione ryby rywala w trakcie jego trwania.
Alternatywną opcją jest gra o wskazaną kwotę Yang.
Można wybrać tryb pojedynku oraz czas jego trwania.

EKWIPUNEK PVP
Ekwipunek PvP ulepsza się standardowo od +0 do +9.
Wyjątkiem są tarcze, które posiadają jeden poziom ulepszenia, np. V1 -> V2.

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
EKWIPUNEK PVE
Ekwipunek PvE nie został zmieniony w porównaniu do poprzedniego Gladora Easy, który istniał wiele lat temu.
Zdajemy sobie sprawę, że w dzisiejszych czasach wygląd tych przedmiotów nie jest już niczym wyjątkowym, jednak staraliśmy się zachować klimat poprzedniej wersji serwera.
Nie będzie to jednak wielki problem, ponieważ na serwerze znajdować się będą dziesiątki nowych kostiumów, a z czasem pojawiać się będą również unikalne modele dostępne wyłącznie na naszym serwerze.
Kostiumy będą unikalne, wraz z wbudowanymi efektami i skrzydłami.
Każdy powinien znaleźć coś dla siebie i ubrać postać tak, jak tylko chce, nie ograniczając się wyłącznie do wyglądu ekwipunku.
Ekwipunek PvE posiada jeden poziom na każdy przedmiot i od razu przerabia się go dalej, przykładowo V1 -> V2 -> V3.

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()

Hełm, Tarcza, Buty, Naszyjnik, Kolczyki, Bransoletka:
Pas:
![]()
ZWÓJ KOWALA
U kowala mozna wytworzyć specjalny certyfikat który pozwoli nam ulepszyć przedmioty bez tracenia ulepszaczy.
Nie jest to jednak proste zadanie a aby wytworzyć go należy poświecić różne inne przedmioty.
KAMIENIE DUSZY
Na serwerze Kamienie Duszy można zakupić u Handlarki na poziomie +4.
Następnie można je ulepszać aż do poziomu legendarnego.
Legenda Penetr.
Legenda Śmierci
Legenda Powtórki
Legenda Potwora
Legenda Wojownika
Legenda Sury
Legenda Ninja
Legenda Szamana
Legenda Uchylenia
Legenda Uniku
Legenda Przysp.
Legenda Obrony
Legenda Witalności
Dodatkowo z Wypraw Grupowych i Legend można zdobyć dodatkowe Kamienie Duszy:
Kamień Helioria+4
Kamień Wzmocnienia+4
Kamień Odp.Potwory+4
Kamień Abanitu+4
Kamienie te można później dalej ulepszać.
Dostępne są również dwa dodatkowe kamienie które zwiększają bonusy innych kamieni:
Kamienie mają różną szansę na umieszczenie.
Można ją zwiększyć przy pomocy:

Istnieje możliwość przerabiania kamieni od +9 na Fiolki Duszy.
Fiolka zapewnia odrobinę bonusu, który jest odpowiednikiem przerabianego kamienia.
Czas działania fiolki zależy od szansy na umieszczenie kamienia.
RANKING TYGODNIOWY

Na serwerze dostępny jest Ranking Tygodniowy.
Podzielony jest on na 6 kategorii.
Za osiągnięcie odpowiedniego miejsca w rankingu najlepsi gracze raz w tygodniu otrzymują dodatkowy bonus, który trwa do następnego resetu rankingu.
| Podgląd | Kategoria | Bonus za ranking |
|---|---|---|
![]() |
Zniszczone Metiny Typ: Mapy |
Siła przeciwko Metinom |
![]() |
Pokonani Władcy Typ: Mapy |
Siła przeciwko Władcom |
![]() |
Złowione Ryby Typ: Ilość |
Szansa na podwójny połów |
![]() |
Złowione Ryby Typ: Długość |
Szansa na dłuższą rybę |
![]() |
Wydobyte Rudy | Więcej przedmiotów na planszy |
![]() |
Zagrane Gry Górnicze | Czas trwania gry |
BIOLOG I KOLEKCJONER

W panelu bocznym dostępny jest panel do oddawania zadań Biologa i Kolekcjonera.
Możemy również najechać na przycisk, aby szybko sprawdzić postęp zadań:

Możemy zwiększać szansę powodzenia oraz zmniejszać czas oczekiwania tych zadań przy pomocy specjalnych przedmiotów:
Eliksir Biologa
Zegar Biologa
Eliksir Kolekcjonera
Zegar Kolekcjonera
POZOSTAŁE ZADANIA
Na serwerze dostępne będą również zadania:
SYSTEM RANG

Na serwerze można rozwijać Rangę Postaci, czyli Punkty Rangi, aby odblokowywać coraz mocniejsze bonusy.
Nie jest to system wyłącznie wizualny, ponieważ od 5.000 Punktów Rangi zaczynają działać realne premie do postaci.
Im wyższa ranga, tym większe bonusy do PŻ, siły na potwory, odporności na ludzi, a na najwyższych progach także do Przebicia Odporności.
Rangę rozwija się przy pomocy specjalnych przedmiotów, z których każdy działa tylko w określonym zakresie punktów rangi.
Nieudana próba również zużywa przedmiot, dlatego wraz ze wzrostem rangi system staje się coraz bardziej wymagający.
| Przedmiot | Zakres użycia | Wzrost rangi | Szansa | Cooldown |
|---|---|---|---|---|
Fasolka Zen |
-40.000 - 199.999 | +500 pkt. | 100% | Brak |
Arbuz |
200.000 - 379.999 | +1.000 pkt. | 60% | Brak |
Granat |
380.000 - 649.999 | +2.000 pkt. | 50% | Brak |
Marakuja |
650.000 - 799.999 | +3.000 pkt. | 40% | Brak |
Pattaya |
800.000 - 999.999 | +4.000 pkt. | 30% | Brak |
Brzoskwinia |
1.000.000 - 1.399.999 | +5.000 pkt. | 20% | 1 godzina |
Malina |
1.400.000 - 1.799.999 | +6.000 pkt. | 10% | 2 godziny |
Kiwi |
1.800.000 - 2.199.999 | +7.000 pkt. | 5% | 3 godziny |
Od Brzoskwini, Maliny i Kiwi pojawia się czas oczekiwania między próbami.
Jeżeli cooldown jeszcze trwa, można zużyć 2 sztuki tego samego przedmiotu, aby wykonać próbę wcześniej.
| Zakres punktów | Nazwa rangi | Bonusy |
|---|---|---|
| poniżej 0 | Okrutny / Złośliwy / Nieuczciwy / Agresywny | Brak bonusów |
| 0 - 4.999 | Neutralny | Brak bonusów |
| 5.000 - 10.000 | Amatorski | Max PŻ: +2.000 Silny na Potwory: +2% |
| 10.001 - 20.000 | Przyjazny | Max PŻ: +3.000 Silny na Potwory: +4% |
| 20.001 - 40.000 | Dobry | Max PŻ: +4.000 Silny na Potwory: +6% |
| 40.001 - 60.000 | Kapłan | Max PŻ: +5.000 Silny na Potwory: +8% |
| 60.001 - 90.000 | Bohaterski | Max PŻ: +6.000 Silny na Potwory: +10% |
| 90.001 - 140.000 | Mistrzowski | Max PŻ: +8.000 Silny na Potwory: +12% Odporność na Ludzi: +1% |
| 140.001 - 200.000 | Cesarski | Max PŻ: +12.000 Silny na Potwory: +14% Odporność na Ludzi: +2% |
| 200.001 - 280.000 | Heroiczny | Max PŻ: +14.000 Silny na Potwory: +16% Odporność na Ludzi: +3% |
| 280.001 - 380.000 | Waleczny | Max PŻ: +16.000 Silny na Potwory: +18% Odporność na Ludzi: +4% |
| 380.001 - 500.000 | Majestatyczny | Max PŻ: +18.000 Silny na Potwory: +20% Odporność na Ludzi: +5% |
| 500.001 - 650.000 | Nieustraszony | Max PŻ: +20.000 Silny na Potwory: +22% Odporność na Ludzi: +7% |
| 650.001 - 800.000 | Potężny | Max PŻ: +22.000 Silny na Potwory: +24% Odporność na Ludzi: +9% |
| 800.001 - 999.999 | Legendarny | Max PŻ: +25.000 Silny na Potwory: +26% Odporność na Ludzi: +11% |
| 1.000.000 - 1.399.999 | Gladoriański | Max PŻ: +30.000 Silny na Potwory: +28% Odporność na Ludzi: +15% Przebicie Odporności: +1.0% |
| 1.400.000 - 1.799.999 | Władca | Max PŻ: +35.000 Silny na Potwory: +30% Odporność na Ludzi: +18% Przebicie Odporności: +2.0% |
| 1.800.000 - 2.199.999 | Baron | Max PŻ: +40.000 Silny na Potwory: +32% Odporność na Ludzi: +20% Przebicie Odporności: +2.5% |
| 2.200.000+ | Imperator | Max PŻ: +45.000 Silny na Potwory: +34% Odporność na Ludzi: +22% Przebicie Odporności: +3.0% |
W praktyce oznacza to, że najpierw rozwijasz rangę Fasolką Zen do 200.000 punktów, a następnie przechodzisz przez kolejne owoce w coraz trudniejszych progach.
Najwyższe poziomy rangi są bardzo mocne, ale jednocześnie mają niską szansę powodzenia i dodatkowy cooldown, więc dojście do poziomu Barona i Imperatora jest już wyraźnie endgame'owe.
DZIENNE BONUSY

W panelu bocznym dostępny jest system Dziennych Bonusów, który pozwala raz dziennie wybrać 1 premię działającą przez pełne 24 godziny. Każda rotacja daje dostęp do bonusów pod PvP, PvE oraz farmę i rozwój postaci, dzięki czemu możesz codziennie dopasować wzmocnienie do aktualnej aktywności.

| Etap | Opis |
| Codzienna rotacja | Codziennie o 23:59:59 serwer losuje nową ofertę: 3 bonusy PvP, 3 bonusy PvE i 3 bonusy ogólne. Łącznie daje to 9 premii do wyboru każdego dnia. |
| Wspólna pula | W danym dniu wszyscy gracze widzą tę samą pulę 9 bonusów, ale wymagane ulepszacze dobierają się osobno dla każdej postaci. |
| Aktywacja | Wybierasz 1 bonus z aktualnej puli i aktywujesz go za pomocą 2 losowo wybranych ulepszaczy. Ich lista nie jest stała, ponieważ zmienia się wraz z dzienną rotacją albo po ręcznym przelosowaniu. |
| Czas trwania | Aktywny bonus działa przez 24 godziny od momentu włączenia. Nie kończy się wraz z resetem dziennym, tylko dopiero po upływie pełnej doby. |
| Zmiana bonusu | Jednocześnie możesz mieć aktywny tylko 1 Dzienny Bonus. Jeśli chcesz wybrać inny, najpierw musisz dezaktywować aktualny. |
| Zmiana wymagań | Jeżeli wylosowane ulepszacze Ci nie odpowiadają, możesz je przelosować płatnie bez czekania na kolejny reset, za 1.000 SM lub 100 SR. |

Każda dzienna rotacja zawiera bonusy z 3 różnych kategorii. Dzięki temu możesz wybrać premię pod walkę z graczami, farmę PvE albo rozwój postaci i aktywności poboczne.
Premie nastawione na pojedynki, wojny i walkę z innymi graczami.
| Dostępne bonusy |
| Silny przeciwko Ludziom +15% |
| Odporność na Ludzi +15% |
| Silny na Klasy +5% |
| Odporność na Klasy +5% |
| Wartość Magicznego Ataku +500 |
| Obrażenia Umiejętności +10% |
| Odporność na Umiejętności +5% |
| Szansa na Cios Krytyczny +20% |
| Szybkość Zaklęcia +20% |
| Szansa na Otrucie +10% |
| Zwiększenie Ataku Krytycznego +10% |
| Odporność na Cios Krytyczny +15% |
| Szansa na Cios Przeszywający +15% |
| Szybkość Ataku +15% |
| Szansa na Blok Ciosów +10% |
| Wszystkie Statystyki +15 |
| Odporność na Otrucie +10% |
| Szansa na Podwójne Obrażenia z Umiejętności +5% |
| Szansa na Odbicie Ciosu +15% |
| Przebicie Odporności +1.0% |
| Zmniejszenie Obrażeń z Ciosu Krytycznego +15% |
| Szansa na Blok Umiejętności +10% |
| Szansa na Wysysanie Życia +5% |
| Szansa na Osłabienie +5% |

Premie przygotowane pod expienie, bossy, metiny i standardową farmę PvE.
| Dostępne bonusy |
| Silny przeciwko Potworom +15% |
| Silny przeciwko Bossom +15% |
| Silny przeciwko Metinom +15% |
| Silny przeciwko Trudnym Bossom +20% |
| Silny przeciwko Trudnym Metinom +20% |
| Średnie Obrażenia +5% |
| Odporność na Potwory +10% |
| Silny przeciwko Legendom +10% |
| Odporność na Legendy +10% |
| Wartość Ataku +200 |
| Silny przeciwko Diabłom +20% |
| Szansa na Odrodzenie Metina +5% |
| Szansa na Odrodzenie Bossa +5% |
| Odporność na Bossy +15% |

Premie wspierające rozwój postaci, aktywności poboczne oraz codzienną farmę.
| Dostępne bonusy |
| Punkty Życia +20 000 |
| Witalność +15 |
| Inteligencja +15 |
| Siła +15 |
| Zręczność +15 |
| Szybkość Ruchu +20% |
| Bonus EXP +20% |
| Większa Szansa na Wyłowienie +5% |
| Mnożnik Ilości Zdobywanych Rud +50% |
| Większy Drop z Metinów +20% |
| Większy Drop z Bossów +20% |
| Szansa na Blok Skilla Legendy +15% |
| Szansa na Zdobycie Brakującej Kości +15% |
| Więcej Przedmiotów na Planszy Górnictwa |
| Szansa na Dłuższą Rybę +10% |
| Szansa na Podwójny Połów +10% |
| Szansa na Ulepszenie Tytułu +5% |
| Szansa na Ulepszenie Przedmiotów +5% |
| Szansa na Podwójne Punkty Wędki +50% |
| Szansa na Wytworzenie Przedmiotów +5% |
| Zwiększona Ilość Zdobywania PO +10% |

System Dziennych Bonusów sprawia, że każdego dnia możesz inaczej przygotować postać do aktualnej aktywności. Jednego dnia bardziej opłaci się wybrać premię PvP, innego wzmocnienie pod bossy, metiny lub expienie, a jeszcze innego bonus wspierający wędkarstwo, górnictwo, ulepszanie albo crafting.
SYSTEM PVP

Podczas trwania pojedynku na górze ekranu pojawia się specjalne okno z informacją o walce.
KOSZ
W panelu bocznym dostepny jest kosz przy pomocy którego można szybko usuwać przedmioty z ekwipunku.
POWIADOMIENIA

Na serwerze dostępne są powiadomienia o różnych aktywościach w formie prywatnej wiadomości takich jak:
- Sprzedaż sklepu
- Wybonowany przedmiot
- Zakończenie bonowania
- Czas przedmiotu minął
I wiele innych.
STATYSTYKI POSTACI

W panelu bocznym dostępne są statystyki postaci. Będzie można również resetować statystyki tymczasowe.
ZAPIS POZYCJI

Zapis lokacji na serwerze pozwoli zapisać do 50 miejsc.
Można wybrać swoją własną nazwe a po najechaniu na lokacje wyświetli się podgląd mapy.
GRUPA

Okno grupy zostało całkowicie przerobione. Interfejs jest czytelniejszy i dostarcza więcej informacji o członkach drużyny - bez konieczności otwierania dodatkowych okien.

| Funkcja | Opis |
| Nazwa mapy | Przy każdym członku grupy wyświetla się nazwa mapy, na której przebywa |
| Kanał gracza | Obok nazwy widoczny jest numer kanału (np. CH1, CH2) |
| Grupa międzykanałowa | Grupa tworzy się na wszystkich kanałach jednocześnie - nie trzeba być na tym samym kanale |
| Wskaźnik odległości | Ikona informuje, czy gracz jest w pobliżu lidera czy daleko od niego |
| Status offline | Gdy członek grupy jest offline, pojawia się specjalna ikona |
| Poziom postaci | Przy każdym graczu widoczny jest jego aktualny poziom |

Lider grupy może przypisać 6 różnych ról bonusowych członkom drużyny. Siła bonusów zależy od poziomu umiejętności Dowodzenie lidera (maks. P).
| Bonus | Działanie | Max (P) |
| Silny na Potwory | Obrażenia na potwory | +20% |
| Zwiększone PŻ | Maks. punkty życia | +5% |
| Statystyki | Bonus do statystyk | +10 |
| Odporność na Obrażenia | Redukcja obrażeń | +5% |
| Przebicie Odporności | Ignorowanie obrony | +3% |
| Odporność na Potwory | Redukcja od potworów | +5% |

Wartości bonusów wg poziomu Dowodzenia
| Bonus | Skill na 10 pkt. | M1 | G1 | P |
| Silny na Potwory | +5% | +10% | +15% | +20% |
| Zwiększone PŻ | +1.2% | +2.5% | +3.7% | +5% |
| Statystyki | +2 | +5 | +7 | +10 |
| Odporność na Obrażenia | +1.2% | +2.5% | +3.7% | +5% |
| Przebicie Odporności | +0.7% | +1.5% | +2.2% | +3% |
| Odporność na Potwory | +1.2% | +2.5% | +3.7% | +5% |

Grupa zapewnia dodatkowy bonus do doświadczenia zależny od liczby członków w pobliżu lidera. Po 60 minutach wspólnego grania w grupie przyznawany jest dodatkowy bonus +5%.
| Osób w pobliżu | Bonus EXP |
| 2 | +20% |
| 3 | +35% |
| 4 | +45% |
| 5 | +55% |
| 6 | +75% |
| 7 | +85% |
| 8 | +100% |
DODATKOWE
Poniżej znajduje się lista dodatkowych zmian występujących na serwerze, które nie zostały wymienione w poprzednich kategoriach.

| Dodano informację w opisie przedmiotu, na jaki następny można go przerobić |
| Zmieniono opis tekstowy klas (Wojownik, Ninja itd.) na graficzny |
| Dodano informację o braku możliwości handlu, magazynu itd. w opisie przedmiotów |
| Umożliwienie przenoszenia przedmiotów PPM do dozorcy, handlu i innych okien |
| Szybkie otwieranie przedmiotów SHIFT + PPM bez laga |
| Podgląd zawartości skrzyni klikając ALT + PPM |
| Stacki zwiększone do 90 000 |
| Zaczarowania i Dodania przedmiotu są nieskończone |
| Magiczny metal jest nieskończony |
| Usunięto strzały z serwera |
| Dodano efekt rzadkich przedmiotów |
| Na ziemi widoczna jest ilość przedmiotu |
| Dodano usuwanie przedmiotu przy wyrzucaniu |
| Natychmiastowe podnoszenie przedmiotów po kliknięciu Z bez opóźnienia |
| Szybkie rozdzielanie stacków w ekwipunku |
| Szybka zmiana ekwipunku |
| Szybkie stackowanie w ekwipunku |
| Dodano klikanie Enterem w oknie ulepszenia |
| Dodano ikonki przedmiotów w komunikatach na czacie |

| Dodano wiadomości offline |
| Dodano wbudowanego spambota w czat |
| Dodano filtrację czatu |
| Dodano zatrzymywanie czatu |
| Flagi i kolory królestw na wołaj |
| [PW] na wołaj |
| Osobny czat na waluty |
| M1 i M2 posiadają kanał globalny |
| Zapisywanie wiadomości po teleportacji |
| Dodano blokowanie graczy (szept itd.) |
| Podświetlenie ikonki na pasku po zminimalizowaniu, gdy ktoś do nas napisze |

| Zmiana kanałów obok minimapy |
| Dynamiczna zmiana na psy w opcjach gry |
| Zasięg sklepów w opcjach gry |
| Możliwość ustawiania pola widzenia w opcjach systemowych |
| Możliwość ukrywania zwierzaków, wierzchowców, pomocników |
| Możliwość ukrywania wszystkich rodzajów kostiumów |
| Podgląd modeli po najechaniu na kostiumy, zwierzaki itd. |
| Ukrywanie efektów na górze ekranu oraz przycisków obok minimapy |
| Wpisywanie k zamiast cyfr (np. 1kk = 1.000.000) |
| Dodano blokadę doświadczenia razem z oznaczeniem na ikonce expa |
| Szybkie dodawanie statystyk |
| Usunięto hasło z magazynu |
| Dodano kropki przy DMG |
| Dodano oznaczenie krytycznego ciosu przy DMG |

| Wyświetlanie bonusów działających na stwory oraz aktualnej wartości po najechaniu na stwora |
| Wyświetlanie dropu z potworów po kliknięciu ? |
| Dodano efekt nad bossami |
| Dodano poziomy przy władcach, metinach i potworach |
| Osobny kolor dla władców, metinów i potworów |
| Władcy wracają na respy, jeśli oddalą się zbyt daleko |
| Dodano resety spotów o określonych godzinach |
| Dodano czas rozpoczęcia w oknie po śmierci |

| Poprawiono hity szamana, które nie wchodziły |
| Poprawiono obrót na wierzchowcach |
| Poprawiono laga przy śmierci stworów |
| Ciała znikają szybciej z ziemi |
| Poprawiono działanie magicznego ataku |
| Polimorfia i koń nie działają na wojnach gildii |
| Autopoty są na stałe |
| Dodano CD przy autopocie |
| Dodano kropki na handlu itd. |

Oraz wiele więcej - na serwerze została wprowadzona ogromna ilość zmian.
FAQ
Skąd bronie 75?
Bronie 75 można otrzymać wymieniając skrzynie:

Czy na serwerze jest 6/7 bon?
Tak, do PvE

Czy na mapach występują ograniczenia dropu?
Tak, wszystko jest opisane po najechaniu w oknie teleportacji

Czy na serwerze jest alchemia?
Nie ma

Czy na serwerze są szarfy?
Nie ma, tylko skrzydła kostiumowe

Jakie maksymalne średnie występują na serwerze?
Maksymalnie średnie to 70%

Czy jest jakiś limit wypraw na dzień?
Nie ma takiego limitu

Na ile postaci można grać maksymalnie na serwerze?
Można mieć jednocześnie 3 postacie do PvE, 3 do górnictwa i 3 do łowienia















/ 



/ 






































































































































































































































