Postęp: 0%
Logo

   image.png

 

 

image.png.1c9c33113aa05af17c5887b6b527ca8f.png

 

Glador Hard jest serwerem o typie Medium-Hard. Ponieważ ostatnie odsłony GladoR był serwerem Easy (nawet bardzo easy) postanowiliśmy już w samej nazwie umieścić słowo "Hard", by z góry zaznaczyć że ten serwer będzie znacznie wyróżniał się na tle poprzednich. Nie oznacza to jednak że kwalifikujemy ten serwer jako typowego Harda, Hard w nazwie ma na celu jasne określenie że projekt jest nieco bardziej wymagającą wersją poprzednich edycji (choć różni się od nich kompletnie).
Oczywiście na przełom ten nie składa się tylko nazwa. Serwer był tworzony przez długi okres czasu, byśmy finalnie mogli przedstawić Wam go jako całkowicie opracowanego przez Naszą administrację, bez masy kupionych modeli, systemów i tym podobnych.

Podczas jego tworzenia największy nacisk położyliśmy na zachowanie klimatu gry.
Oto kilka przykładów co mamy na myśli:
📌 Wszystkie bossy (poza legendami) zostały przerobione w taki sposób by były ulepszoną wersją samych siebie.
📌 Mapy niezależnie od tego czy są lodowe, piekielne, pustynne czy leśne w dalszym ciągu zachowują nutkę starego klimatu.
📌 Dołożyliśmy wszelkich starań by odróżnić wizualnie rozgrywkę dla graczy Jinno oraz Shinsoo przebywających w miastach.
📌 Styl architektury miast, roślinność, ozdoby a nawet najmniejsze detale jak styl lampionów - zostały podzielone na 2 kompletnie różne style.

Systemy zostały zaprojektowane przez Nas, nie znajdziecie tutaj starych schematów, lecz oczywiście zbadaliśmy rynek na aktualne czasy i zastosowaliśmy wiele rozwiązań, które już przyjęły się wśród graczy jako standardy.  

 

Zapraszamy Was do obejrzenia Naszej "skromnej" prezentacji! 

 

Pamiętajcie, zawsze możecie wrócić do konkretnego wątku prezentacji poprzez menu po lewej stronie lub zwyczajnie wyszukując to w funkcji "Ctrl + F" przeglądarki.

 

image.png.2328aa556262859de42aea17a364f7b9.png

image.png

image.png.333aca64933fd9fd885d86436f4a32ae.png

image.png.88b749710670a48839c88e50fcf5f1b7.png


Technikami serwera są DarkSince oraz Wojtek, w zespole jest również Mizune który odpowiedzialny jest za wizualną część gry, która na Naszym serwerze jest prawie całkowicie autorska i nie spotkaliście jej wcześniej na innych serwerach. Jeśli szukacie świeżości, potworów których jeszcze nie pokonaliście, map których jeszcze nie przemierzyliście, dungeonów których jeszcze nie wykonaliście - Nasz serwer jest dla Was idealnym wyborem.
 

image.png.d600641f1e6d03fb360d2c138d6c1086.png

Maksymalny poziom: 125

Typ serwera: Medium/Hard

Punkty statusu: 90

Ilość królestw: Jinno oraz Shinsoo

Postacie: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman

Ilość Channeli: 6

Globalny channel marketu: Nie

Wikipedia Serwera: Tak, jako specjalny system bezpośrednio w grze.

 

image.png.f2ae072dbe4abf5378a7b29a53cbf513.png

 

Zadbaliśmy o to, żeby gra prezentowała poziom jakości jaki przystał na rok 2024.
Mowa oczywiście o ulepszonym silniku renderowania gry, licznych poprawkach optymalizacyjnych czy wprowadzonym nowoczesnym systemie ładowania plików gry przy użyciu wielowątkowości procesora.

W skrócie: gra będzie ładowała się dużo szybciej a fps podczas przemieszczania się po malowniczych lokacjach będzie płynniejszy 😉

 

image.png.5d87d67519a4bc5d3ad001f51b4cd42f.png

 

image.png.1e9822e2054dac4a1afc479bc44c9dfc.png

 

Po osiągnięciu ilości yang.png.69d33b7f8ebca8317b5141dc1d893ce8.png 1.000.000.000 Yang, zostanie ona automatycznie zmieniona na won.png.f770390d8ff919fa84b7e674a07e7e70.png 1 Won.
Oznacza to że nie uświadczycie u nas czegoś takiego jak "Okno wymiany Yang na Wony" i odwrotnie. Wony i Yangi są u nas jednością.

image.png.19a3e1fbe2d59b91549359cc711005d4.png Punkty Osiągnięć będzie można pozyskać wykonując konkretne zadania i wydawać je między innymi w specjalnym sklepie punktów osiągnieć czy systemie tytułów (szczegóły w dalszej części prezentacji).

 

image.png.856cb0b8361aeca1d97faf20a0016575.png

 

Na serwerze nie ma 6/7 bonusu.

 

System zwykłych bonusów przeszedł jednak mały "lifting", mianowicie wprowadziliśmy bonusy po przecinku.
Oznacza to że wartości bonusów mogą u Nas wynosić na przykład 10,5%.
W praktyce wygląda to tak, że jeśli np. przedmiot na +0 posiada bonus 1% Silny na Potwory, a +9 5% to nie będzie sytuacji w której przy ulepszaniu przedmiotu nie zwiększy Wam się wartość bonusu.
Ulepszanie w starym systemie wyglądałoby tak, że otrzymalibyście 1% na potwory na poziomie przedmiotu 3, 5, 7, 9.
Dzięki nowemu systemowi bonusy będą zwiększać przy każdym ulepszeniu, zyskacie więc dodatkowe bonusy również na poziomach 2, 4, 6, 8.

 

mini_naglowek3.png.ba0e5bbe16f50cfc7c48edb2c533abd6.png

 

70005.png.84c88c6843c564be85850950d877d4f9.png- Pierścień Doświadczenia (30 minut) - Zwiększa zdobywane doświadczenie o 50% przez 30 minut.

image.png

pd_2.png.2b6cfe0464959c99d158722b879d6ea9.png - Pierścień Doświadczenia (1 godzina) - Zwiększa zdobywane doświadczenie o 50% przez 1 godzinę.

image.png

pd_3.png.e82d8d40045b97aee848b4ca169f6161.png - Pierścień Doświadczenia (2 godziny) - Zwiększa zdobywane doświadczenie o 50% przez 2 godziny.

image.png

image.png.ec5deb20fc07e0dcef0a23c3da621184.png - Mikstura Mądrości (I) - zwiększa zdobywane doświadczenie o 60% przez 2 godziny.

image.png

image.png.ec5deb20fc07e0dcef0a23c3da621184.png - Mikstura Mądrości (II) - zwiększa zdobywane doświadczenie o 70% przez 2 godziny.

image.png

image.png.ec5deb20fc07e0dcef0a23c3da621184.png - Mikstura Mądrości (III) - zwiększa zdobywane doświadczenie o 80% przez 2 godziny.

 

mini_naglowek4.png.26a9c81521bfd322f6afeef89d4806c2.png

 

70043.png.fde19f4a3ff37e561ddcb4b7cf01d3ac.png - Rękawica Złodzieja (30 minut) - Zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotów o 20% przez 30 minut.

image.png

rekawica2.png.0bd20489576a110ce40f005e3ee3f27c.png - Rękawica Złodzieja (1 godzina) - Zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotów o 20% przez 1 godzinę.

image.png

rekawica3.png.eae68851ee29c603521d2082db78598f.png - Rękawica Złodzieja (2 godziny) - Zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotów o 25% przez 2 godziny.

 

Wszystkie powyższe przedmioty występują w wersji zdatnej (drop, aktywności poboczne jak np. eventy) i niezdatnej do handlu (skrzynie ucznia, nagrody za misje).

 

 

image.png.c465a3e0c56b859a36ca6e0f9c181257.png

 

naglowek1.png.75ce7084257bc8e075e3a2b163edfd4a.png

Mniejszy_naglowek1.png.c663a0db9006fa941be6d32e71c87251.png

image.gif

Podczas tworzenia postaci poza standardowymi wyborami, możemy również wybrać kolor Kostiumu Nowicjusza, startowego Zwierzaka oraz Fryzurę.

 

mini_naglowek2.png.379a1d74e2f97c165e864f1d0ba4a108.png

 

image.png

Na start otrzymujemy:

- Kostium Nowicjusza image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png
- Zbroje 1 Poziom +6 image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png
- Broń odpowiednią dla Twojej klasy na 1 Poziom +6 image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png
- Tarcze Treningową image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png
- Hełm Treningowy image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png
- Nieskończona Czerw. Mikstura (D)
- Nieskończona Nieb. Mikstura (D)
- Fiol. Mikstura Mała x10
- Ziel. Mikstura Mała x10
- Nieskończona Peleryna Męstwa
- Skrzynia Ucznia I

*image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png - oznacza że przedmiot jest wybonowany.

 

mini_naglowek3.png.480730803d262ffe226666a387bb2a47.png

1.png

2.png

3.png

4.png

image.png

6.png

7.png

8.png

9.png

10.png

11.png

12.png

image.png

 

Wszystkich przedmiotów z skrzyni ucznia nie możemy sprzedać, wyrzucić czy włożyć do magazynu.

 

naglowek2.png.a806c235f208fbdf8778441cea6083e3.png

image.png

 

image.png- W prawym dolnym rogu nad przyciskami Postaci, Ekwipunku, Przyjaciół, Ustawień znajdziecie Panel Pomocników. Zawiera on przyciski otwierające odpowiednio: okno Zwierzaka, okno Wierzchowca oraz okno Auto-Buffa.

 

naglowek3.png.a8da501a2b65a218b55adc4e0c8c13e1.png

 

image.png

 

image.png.bb3b3e2f75dfa0638b50924803bd206f.png

image.png

image.png.00deca433940364aaf33c83fb1f3fc41.png

Po osiągnięciu 5 Poziomu stajemy przed najcięższym życiowym wyborem, wyborem profesji Naszej postaci.

 

image.gif

 

Umiejętności awansują na poziom M1 przy 17 punktach.

 

image.png.083c1a8a6cd5d546cad8e6c646adddbe.png

Umiejętności na poziomach M1-G1 szkolimy za pomocą image.png.c5a504ae78e5660fda6f87fb193a247b.png Ksiąg Umiejętności, które możemy zdobyć z Metinów 15-80 poziom.

Szansa na pomyślne przeczytanie image.png.c5a504ae78e5660fda6f87fb193a247b.png Księgi Umiejętności wynosi:  50%

Szansa na pomyślne przeczytanie image.png.c5a504ae78e5660fda6f87fb193a247b.png Księgi Umiejętności wraz z Rada_Pustelnika.png.3d82c41a53c54a3680c03e0d67ff660c.pngRadą Pustelnika wynosi: 100%

Ilość potrzebnych pomyślnie przeczytanych ksiąg od poziomu M1 do G1 wynosi: 55 sztuk

Czas między przeczytaniem image.png.c5a504ae78e5660fda6f87fb193a247b.png Księgi Umiejętności wynosi 6 godzin. Jeśli użyjemy Zwj_Egzorcyzmu.png.80f41e427405081c7db7a508cb1f483c.png Zwoju Egzorcysty możemy natychmiast przeczytać następną księgę. 

 

image.png.c73634bc76a9c5feaafaf75ff605a13a.png

 

Dla przejrzystości dodaliśmy przedmiot Nieznana Księga Umiejętności, z której po użyciu otrzymacie losową Księgę Umiejętności (oznaczoną dodatkową ikonką profesji).

image.png.2d4b905f1487ac11d4f659c4ea81b035.png

 

image.png.c878df9012a37fc5b679ef25f80ed731.png

Umiejętności na poziomach G1 > P szkolimy za pomocą image.png.2705c288fcea3608bff94b59b9d58f18.png Kamieni Duchowych, które możemy zdobyć z Metinów i Bossów 50-115 poziom.

Szansa na przeczytanie Kamienia Duchowego jest zmienna i wraz z poziomem umiejętności spada.

 

naglowek1.png

 

Dokonaliśmy edycji umiejętności Ninjy - łucznika, Powtarzalny Strzał.

powt3.gif

Od teraz powtarzalny strzał nie będzie miał wydłużonej animacji kilkukrotnego strzału, który i tak nie przekładał się na kilkukrotny DMG.

Animacja będzie miała miejsce raz. Zmieniliśmy również nieco jej wygląd by odróżnić ją od Deszczu Strzał.

 

powt1.gif

image.png

powt2.gif

 

naglowek4.png

 

Bezszelestny Chód został zmodyfikowany, dodatkowo wzmacnia Nas bonusami image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny na Potwory oraz image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny na Metiny.

Tak prezentują się wartości tych bonusów na różnym poziomie umiejętności:


image.png - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Potworom +12% image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom +12%
chod2.png - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Potworom +8% image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom +8%
chod3.png - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Potworom +3% image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom +3%

 

naglowek5.png

 

Mroczna Ochrona została zmodyfikowana, dodatkowo wzmacnia Nas bonusem image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Średnich Obrażeń.

Tak prezentują się wartości tego bonusu na różnym poziomie umiejętności:


ochrona1.png - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Średnie Obrażenia +15%
ochrona2.png - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Średnie Obrażenia +10%
ochrona3.png - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Średnie Obrażenia +3%

 

image.png.d2eb3834a14ba8cb76a39d0f377f3eb4.png

image.png.4514fa34af5c9a2091a7b9c7f2c44ce1.png

Sztukę Combo szkolimy za pomocą księgi image.png.55447827f61f10b1d853440890beffa0.png Sztuka Combo.
Maksymalny stopień rozwinięcia umiejętności to 2.
Gdy mamy rozwinięte Combo możemy zadać więcej ciosów podczas jednej serii ciosów.

image.png.55447827f61f10b1d853440890beffa0.png Sztukę Combo możemy pozyskać z Best Kapitana oraz image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności.

image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznana Księga Zdolności dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika  współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.

 

image.png.a2f4f66822d43b5dd2617b7375ca8355.png

Górnictwo szkolimy za pomocą image.png.5bf9120826d5bc25c7009bb6105a47d7.pngPrzewodnika do Górnictwa.
Podręcznik możemy zdobyć jako nagrodę podczas Mini gry Górniczej, która została opisana w dalszej części prezentacji.
Górnictwo od Poziomu 1 do P wymaga 40 pomyślnie przeczytanych Podręczników.
Szansa na przeczytanie podręcznika to: 50%

Podręcznik możemy zdobyć z image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika  współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.

 

image.png.6ae2996b66c701fe037b294ed2d0f465.png

Dowodzenie jak i całe zarządzanie grupą doczekało się u nas lekkiej przebudowy.
Pierwsza zmiana, która rzuci się nam w oczy to mniejszy interfejs grupy.

image.png.3bed079c752b0051b115753721eb13f6.png

W interfejsie zastosowano specjalne oznaczenia dla sytuacji w której:

- Gracz jest offline lub na innym kanale
- Gracz jest za daleko od lidera grupy, by otrzymać bonus
- Gracz jest za daleko by się do niego teleportować
- Grupa otrzymuje bonus od doświadczenia (np. za ilość członków)

image.png.a883ec6fd975e021c177bc38765b7c78.png

Bonusy również zostały lekko odświeżone, a tak prezentują się z poziomem dowodzenia P:

image.png.e5848720cda8835d61f522dee8019f34.png Wartość Ataku +120

image.png.03928d355388899a79207f795a0dbe70.png Wartość Magicznego Ataku +120

image.png.1639c82000c7e690c552b44550368342.png Max PŻ +2000

image.png.f9484646da482d1c78abfce8fb36b180.png Silny przeciwko Potworom +10%

btn_magic_norm.png.aa46ac13b550a3db7790a034d5e9c8d6.png Odporność na Potwory +5%

btn_critical_norm.png.bb453c87eaa912dc4f4d79a9742cf777.png Szansa na cios krytyczny +10%

btn_szycie_norm.png.5a6bc78491b584009935db95a39be39a.png Szansa na cios przeszywający +10%

btn_defense_norm.png.92cf3231d844620eba0d38682880f790.png Obrona +40

Na poziomie P zyskujemy również:

image.png.2ddd638742e6f2e9870c09b784def452.png Możliwość teleportacji do innych członków grupy.
Wszyscy członkowie grupy posiadający Dowodzenie na P mogą się teleportować do wszystkich innych członków grupy.
Teleportacja gracza A do gracza B wymaga potwierdzenia ze strony gracza B.


image.gif


Dodaliśmy także możliwość rzucania buffów na wszystkich członków grupy od razu.
(
Dotyczy tylko szamana, nie auto-buffa należącego do lidera.)

image.png.799a29624590c52a2c3d876e8dbad5b4.png

Dowodzenie szkolimy za pomocą Ksiąg:

ku_dowodzenie_1.png.33aa2704c28c38defd9574b48b0c6f25.png - Sztuka Wojny Sun Zi - Od poziomu 1 do M1 - Potrzeba 20 Ksiąg.

ku_dowodzenie_2.png.adba2c38ec7f203f961ff385533457fa.png - Sztuka Wojny Wu Zi - Od poziomu M1 do G1 - Potrzeba 10 Ksiąg.

ku_dowodzenie_3.png.a2ece3ef245e23f0c249cc93d2a18cfc.png - Sztuka Wojny Weiliao Zi - Od poziomu G1 do P - Potrzeba 10 Ksiąg.

Powyższe księgi zdobyć możemy z image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika  współgrają z Księgami do szkolenia tej umiejętności.

 

image.png.a15404611098342982dc2260ecb6362d.png

Umiejętność Polimorfii wydłuża czas działania przemiany w potwora oraz zwiększa obrażenia zadawane podczas przemiany.

Na poziomie 1 polimorfia umożliwia:
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +30 sekund czasu trwania przemiany.
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +0,3% obrażeń zadawanych podczas przemiany.

Na poziomie P polimorfia umożliwia:
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +20 minut czasu trwania przemiany
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +14% obrażeń zadawanych podczas przemiany.

Oczywiście powyższe wartości obrażeń to dodatek do tego co już daje marmur.

 

image.png.799a29624590c52a2c3d876e8dbad5b4.png

Polimorfię szkolimy za pomocą Ksiąg:

ku_poli_3.png.2c71ec1c35f0a33be5641d0d819ad5f4.png - Księga Polimorfii - Od poziomu 1 do M1 - Potrzeba 20 Ksiąg.

ku_poli_2.png.fec940da142a642d302aa0c0b6ec75e0.png  - Zaaw. Księga Polimorfii - Od poziomu M1 do G1 - Potrzeba 10 Ksiąg.

ku_poli_1.png.3e57504be83b3918595ec9d0f57ab31f.png  - Mistrz. Księga Polimorfii - Od poziomu G1 do P - Potrzeba 10 Ksiąg.

Powyższe księgi zdobyć możemy z image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika  współgrają z Księgami do szkolenia tej umiejętności.

 

image.png.000854fcfbbc8dc187da4a4d590cc5d6.png

Umiejętność pasywna Potworologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Potworom.
Szkolimy ją za pomocą image.png.91e81be05a50d196b3c8406bf7880af4.pngKsięgi Potworologii.

Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.

Powyższą księgę zdobyć możemy z image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika  współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Potworom +20%

 

image.png.efa9eb19e13232fa2171c5132ea1c3bd.png

Umiejętność pasywna Bossologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Bossom.
Szkolimy ją za pomocą image.png.6a9f8fd3ab68441ebb49e87645c2df50.pngKsięgi Bossologii.

Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.

Powyższą księgę zdobyć możemy z image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika  współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Bossom +15%

 

image.png.fa8b6e648f4af08b84633867a5bc17ae.png

Umiejętność pasywna Metinologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Metinom.
Szkolimy ją za pomocą image.png.84a895d9e0ff330062bd1edd9a0dd5b2.png Księgi Metinologii.

Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.

Powyższą księgę zdobyć możemy z image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika  współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Metinom +15%

 

image.png.9a2118fe115ece1715c8185ae87079bb.png

Umiejętność pasywna Zbójologii zapewnia bonus do obrażeń zadawanych Ludziom.
Szkolimy ją za pomocą image.png.0c1b82e1ee3f57b938198867faadd1c8.png Księgi Zbójologii.

Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.

Powyższą księgę zdobyć możemy z image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika  współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny przeciwko Ludziom +15%

 

image.png.faa2b1a07fe6a5480a4b3bc0c68f51e7.png

Umiejętność pasywna Kowalstwa zapewnia bonus do pomyślnej szansy na ulepszenie przedmiotu.
Niezależnie czy ulepszamy u Kowala, Magicznym Metalem, Zwojem Błogosławieńśtwa, czy jakimkolwiek innym przedmiotem który spełnia funkcję ulepszania, bonus ten będzie dodawał +% do szansy ulepszenia.

Umiejętność szkolimy image.png.2d02ea7dfc63d03788d879528b07bb17.png Księgą Kowalstwa.

Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.

Powyższą księgę zdobyć możemy z image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika  współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Szansa na ulepszenie +8%

 

image.png.becc08495dfe82826b58fc14e3be3a3b.png

Umiejętność pasywna Sekretu Podziemii zwiększa zadawane obrażenia podczas przebywania na dungeonach.

Umiejętność szkolimy image.png.183b2dea01e5e0d8ee8d55b06697a682.png Księgą Sekretu Podziemii.

Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.

Powyższą księgę zdobyć możemy z image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika  współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Silny na dungeonach +15%

 

image.png.ac2cc3c5c6a5b3c08d2bec4f36fe3d7e.png

Umiejętność pasywna Sekretu Alchemii zwiększa szansę na uszlachetnienie Klasy Smoczych Kamieni.

Umiejętność szkolimy image.png.073eb554ae588fb90af595db97721ad6.png Księgą Sekretu Alchemii.

Od poziomu 1 do M1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu M1 do G1 potrzebujemy 20 Ksiąg.
Od poziomu G1 do P potrzebujemy 30 Ksiąg.

Powyższą księgę zdobyć możemy z image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika  współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Na poziomie P umiejętność dodaje bonus: Szansa na uszlachetnienie +8%

 

 image.png

image.gif.99a637c3d80cf56d70d461409c87eb89.gif

 

Na start otrzymujemy 1 Poziom konia, z którego możemy bić
Następnie Naszego konia rozwijamy poprzez pokarmy, które zdobyć możemy praktycznie ze wszystkiego w grze.
Razem z narastaniem poziomu potworów, bossów oraz metinów zmieni się rodzaj karmy którą możemy z nich zdobyć.

 

image.png.17d0947fb7615a91b2b4d39de4f088fc.png

 

image.png.a44dd71c5bc12bc759d3d2dd5e64401f.png


Pokarmy potrzebne do szkolenia wierzchowca mogą zostać zjedzone lub koń może je odrzucić.


1 Poziom  image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png 10 Poziom - 1kulki_z_owsa.png.c0516713f86dad57b08608f45e035f05.pngKulki z Owsa

11 Poziom  image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png 20 Poziom - 2jeczmien.png.62bd6f961cc0b2cbd63644c9c0cee8bc.pngJęczmień

20 Poziom  image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png 21 Poziom -  3mandragora.png.abdb7098e5eda594327475ccad888452.pngMandragora

31 Poziom  image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png 40 Poziom - 4marynowane_algi.png.0382bf0f0ff0204d2fdaef632c0f36ac.png Marynowane Algi


Przy wyższych poziomach potrzeba całkiem pokaźnych ilości pokarmów do wbicia poziomu konia, dlatego dla Waszej wygody i Waszych nadgarstków dodaliśmy możliwość użycia od razu większej ilości pokarków przy użyciu Ctrl + PPM.


image.png.c73634bc76a9c5feaafaf75ff605a13a.png

image.gif.68fb0239ea033ae5f948b5e2589f3b9d.gif

Na 11 poziomie możemy wyszkolić Naszego konia na bojowego, następnie na 21 poziomie na militarnego i w końcu na 31 poziomie na pancernego. Na poziomach 10, 20, 30 w celu szkolenia będziemy musieli udać się do Stajennego z medalem, który może zostać przyjęty lub nie. Jeśli zostanie przyjęty Stajenny zleci Nam wykonanie misji na specjalnej mapie.

image.png


Gdy pomyślnie wykonamy misję Nasz koń awansuje.


image.png.c73634bc76a9c5feaafaf75ff605a13a.png


Na poziomie 40 koń posiada następujące bonusy:

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Regeneracja PŻ +10%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Wartość Ataku +50
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Potworom +10%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na Potwory 15%

 

image.png


Naszego konia możemy wyposażyć w Klapy, Podkowy, Strzemiona, Siodło.
Przedmioty te możemy zdobyć z Legend. 

eq1.png.edea4c1af75f6f50d1176246d42176f4.png

Amatorskie Wyposażenie Konia dropi z Lodowej Zjawy na Ziemiach Setaou.

Podkowa zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 15% Silny przeciwko Diabłom, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 2%
Siodło zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 5% Siła na dungeonach, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 2%
Strzemiono zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 5% Silny przeciwko Potworom, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 2%
Klapy zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 3% Średnie Obrażenia, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 2%

 

eq2.png.fc67c26cc35bca071db3e6e75251f0f4.png

Zaaw. Wyposażenie Konia dropi z Samaela w Ruinach Złotego Miasta.

Podkowa zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 15% Silny przeciwko Mistykom, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 3%
Siodło zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 10% Siła na dungeonach, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 3%
Strzemiono zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 10% Silny przeciwko Potworom, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 3%
Klapy zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 5% Średnie Obrażenia, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 3%

eq3.png.9be972a2c762d1e41506d0be021e7668.png

Mistrz. Wyposażenie Konia dropi z Lilith w Siedlisku Demonów.

Podkowa zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 15% Silny przeciwko Nieumarłym, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 5%
Siodło zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 15% Siła na dungeonach, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 5%
Strzemiono zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 15% Silny przeciwko Potworom, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 5%
Klapy zawiera bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 8% Średnie Obrażenia, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na bonus Doświadczenia 5%

 

image.png.c908bf1f88fa6245ae76c2d0d02497e0.png

 

image.png.39e5ffc935c8a6d49636551b70a7a306.png

Na Gladorze wierzchowiec działa jako skin na konia.
Gdy założymy pieczęć bonusy z niej będą aktywne dla naszej postaci podczas jazdy, a przywoływany zwykły koń zmieni swój wygląd na nowy.

Staraliśmy się wyrównać prędkość między wszystkimi wyglądami wierzchowców, tak abyście wybrali sobie ulubionego po wyglądzie, a nie po prędkości 🙂


image.png.b281961aafd31f91e808e9ebadd8c75a.png

 

mount6.gif.2266625d376a85ed66f892a526ff8c55.gifmount5.gif.0030e7b543f8ac958951274a02bf2027.gifmount2.gif.284ab098657418865a347be117bad123.gif
mount4.gif.034c445ed057b26506180e7fcd1b162d.gifmount3.gif.a8e4674976eb8d1ed5c9baff98ebf1a9.gifmount1.gif.1e8f1034fe642623dfe62eb75b494f94.gif

 

image.png


Na serwerze dostępne są 2 unikatowe konie (nakładki na wierzchowca).
image.pngPieczęć Mary Samaela oraz72134.pngPieczęć Mary Lilith  do zdobycia z image.pngSameala orazimage.pngLilith czyli 2 ostatnich legend.
Szansa na ich zdobycie wynosi 0,1%. Oba są ciut szybsze niż pozostałe wierzchowce.

 

exp14gif1.gif image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png image.gif

exp15gif1.gif image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png image.gif

 

W opisie tych wierzchowców będzie podana ilość obecnych na serwerze oraz którą dokładnie sztukę w kolejności zdobyliśmy my.

 

image.png

Na start otrzymujemy zwierzaka na 1 poziomie.
W oknie tworzenia postaci możemy wybrać jeden z poniższych wyglądów:

pet_gif7.gif.3cada8f93b3fee35e77f130b34adb017.gifpet_gif2.gif.7cd76a80952d96704c11a147750bb228.gifpet_gif1.gif.4bee325ff20a75f8b7d9e7761c941852.gifpet_gif6.gif.9538566cd19d65a0c3019d0454d708d5.gifpet_gif5.gif.fd988da769a4502e1006d8f56bcd5bb9.gifpet_gif4.gif.56f6f30618af533abe3bb3fbed4e96d9.gifpet_gif3.gif.89cab8647ae8d16623a22ccc631fd9e3.gif

image.png.abfa3daae27030cee0329117b1419662.png


Zwierzaka expimy razem z Naszą postacią, jego doświadczenie możemy sprawdzać na bieżąco w Oknie Zwierzaka.

 

image.png.f2543246044d129996248438f3638bba.png

Z każdym osiągniętym poziomem będziemy mogli rozdysponować 1 punkt umiejętności.
Po 10 punktach umiejętności Nasza umiejętność awansuje na poziom M1.

 

image.png.d4d177ce09f8dd7f7f5152d3f747b9b4.png


Przedstawiamy wartości bonusów umiejętności na najwyższych poziomach:


1_3.png.4a376716e823cc958c835a578d051a8a.png

Przymierze Krwi
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max PŻ +3000

2_3.png.8b66ef9fc676340f380ee053f4dcf445.png

Pięść Diabła
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Potworom +15%

3_3.png.fa7dfb9b59345de9dc692fca6f305bb5.png

Kamienna Skóra
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na Potwory 6%

4_3.png.84b6285992d3d610b03730edc9bd9751.png

Ucisk Wroga
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Bossom +9%

5_3.png.ffd4130b8001816388d11f3693c52835.png

Przedarcie Plagi
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom +9%

6_3.png.6f3dac92a033566fd888c45a59d694e3.png

Gromodzierżca
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Średnie Obrażenia +9%

7_3.png.1039fe91e600617fe8db80ebb6321455.png

Podmuch Energii
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Obrażenia Umiejętności +9%

8_3.png.ffa7ec7b2bafdcaeb414a74adfb99af7.png

Żniwa Dusz
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Ludziom +15%

9_3.png.1628633649e7076a6e6d547d0194aec2.png

Duchowa Opoka
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na Obrażenia Umiejętności 9%

10_3.png.3c8f995af4296f04a4cb103de44e9487.png

Siewca Zagłady
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Wartość Ataku +150
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Wartość Magicznego Ataku +150
 

Dodatkowo: Gdy wszystkie umiejętności wyszkolimy na poziom P, dostaniemy bonus +20% do wszystkich tych umiejętności.

 

image.png.3c8678237ff2df4dd85c14bf592649b5.png


Gdy umiejętność wyszkolona punktami osiągnie już poziom M1 to dalsze szkolenie aż do poziomu P będzie przebiegało z użyciem Ksiąg Umiejętności.

10.png 9.png 8.png 7.png 6.png 5.png 4.png 3.png 2.png 1.png

Wyszkolenie jednej umiejętności do poziomu P wymaga przeczytania 51 Ksiąg.

Powyższe księgi zdobyć możemy z image.png Nieznanej Księgi Zwierzaka, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

image.png.c7098d7858f66b2fa37b5bc43389e5b9.png Egzotyczny Zwój Egzorcysty oraz image.png.41de83ade5d7538a3a03b5075f8938ad.png Egzotyczna Rada Pustelnika współgrają z Księgą do szkolenia tej umiejętności.

 

image.png

 

pet10.gif.4046178618ead83d31dd8eae042675d4.gifimage.gif.95acff36de708e2dd093a2e9e431a0e7.gifpet11.gif.1fbac218fab7bcd1347652733ae8608f.gif
pet2.gif.2471306f65b60b378042b75cbf503071.gifpet8.gif.4884c2dfc2a9c9751e345c894b4d4e64.gifpet7.gif.357aed86e0848eb889a306c6e1139ded.gif
pet6.gif.eb2847c2330b885816eeeca4ebffd111.gifpet9.gif.a48cc10e7c46bb5da5beb45b81788874.gifpet5.gif.b287b47171c6de6361f93b581c15e139.gif
pet3.gif.707e4be40b7877711cf2ff99b79de420.gifpet4.gif.fa28956741203193d444145307af112b.gifpet1.gif.7678d5185c6208023c618455c14a0972.gif

 

image.png.95cbd9209625babf92edcfcbeed7b6d0.png


eqpeta1.png.24ba3fa727711f3f205d1b44a8710892.png

Skórzane Wyposażenie możemy zdobyć z:

Skórzany Obroża z Szkat. Wodza Orków oraz Szkat. Króla Orków
Skórzana Obroża posiada bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom 5%, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max. PŻ +500

Skórzany  Smycz z Szkat. Ezota Przyw. oraz Szkat. Strażnika Świątyni
Skórzana Smycz posiada bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Bossom 5%, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max. PŻ +500

Skórzany PuszorekSzkat. Mamułaka oraz Szkat. Lorda Małp
Skórzany Puszorek dodaje bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Ludziom 5%, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max. PŻ +500

 

eqpeta2.png.565af25dd33655c2a23a5297d8892b87.png

Schematy na Jedwabne Wyposażenie możemy zdobyć z:

schemat_obroza2.png Schemat Jedw. Obroży z Szkat. Umarłego Rozpruwacza
Jedwabna Obroża posiada bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom 10%, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max. PŻ +1000

schemat_smycz2.png Schemat Jedw. Smyczy z Szkat. Obrońcy Puszczy
Jedwabna Smycz posiada bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Bossom 10%, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max. PŻ +1000

schemat_puszorek2.png Schemat Jedw. Puszorka z Szkat. Krwawego Rozpruwacza
Jedwabny Puszorek dodaje bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Ludziom 10%, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max. PŻ +1000

 

eqpeta3.png.cdb435e26225eada16631c1c5ebe9709.png

Schematy na Aksamitne Wyposażenie możemy zdobyć z:

schemat_obroza3.png Schemat Aks. Obroży z Szkat. Burzowego Tyrana
Aksamitna Obroża posiada bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom 15%, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max. PŻ +1500

schemat_smycz3.png Schemat Aks. SmyczySzkat. Pradawnego Trolla oraz Szkat. Gorgony
Aksamitna Smycz posiada bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Bossom 15%, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max. PŻ +1500

schemat_puszorek3.png Schemat Aks. Puszorka z Szkat. Azraela
Aksamitny Puszorek dodaje bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Ludziom 15%, image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max. PŻ +1500

 

image.png

 

schemat_smycz2.pngschemat_smycz3.pngschemat_puszorek2.pngschemat_puszorek3.pngschemat_obroza2.pngschemat_obroza3.png

Schematy to ulepszacze do następnych poziomów wyposażenia zwierzaka.
Do ulepszenia np. Skórzanego Puszorka na Jedwabny Puszorek potrzebujemy Skórzany Puszorek + Schemat Jedw. Puszorka.

 

image.png

Na Glador dostępny będzie system pomocnika (auto-buffa).
 

image.png


Pomocnika expimy razem z Naszą postacią, towarzyszy Nam on od 1 poziomu.
Maksymalny poziom autobuffa to 100.

 

image.png


Pomocnik posiada 3 aktywne umiejętności buffujące Naszą główną postać:
- Błogosławieństwo
- Pomoc Smoka
- Zwiększenie Ataku
oraz pasywną umiejętność Mądrość (dającą Inteligencję).

Umiejętności te pomocnik nakłada na Naszą postać automatycznie, chyba że je wyłączymy.
Jeśli gramy szamanem i Nasze buffy są lepsze niż buffy auto-buffa, to będziemy korzystali ze swoich wartości.
Możemy wyłączyć umiejętności i ukryć auto-buffa, wtedy będziemy grali bez niego.

 

image.png


Za zdobyte poziomy otrzymujemy punkty umiejętności.
Gdy dodamy do jednej umiejętności 20 pkt awansuje ona na poziom M1.

Umiejętności aktywne od poziomu M1 do poziomu G1 szkolimy za pomocą ks_um_buff.png Księga Umiejętności (Auto-Buff) która dropi z metinów 25-90 Poziom.

 

Umiejętności aktywne G1-G4 szkolimy tk1.png Tęczowymi Kamieniami oraz ks_um_buff.png Księgami Umiejętności (Auto-Buff) danej umiejętności.

Umiejętności aktywne G5-G7 szkolimytk2.pngZaaw. Tęczowymi Kamieniami oraz ks_um_buff.png Księgami Umiejętności (Auto-Buff) danej umiejętności.

Umiejętności aktywne G8-P szkolimy tk3.png Mistrz. Tęczowymi Kamieniami oraz ks_um_buff.png Księgami Umiejętności (Auto-Buff) danej umiejętności.

Kamienie te możemy zdobyć z metinów na wysoko poziomowych mapach.

 

ks_int.png Księga Mądrości (Auto-Buff) dla umiejętności pasywnej będzie potrzebna do szkolenia umiejętności od poziomu M1, aż do poziomu P. Zdobyć ją możemy z image.png.452bb35c963b91f360a1f680c9b996f3.png Nieznanej Księgi Zdolności, która dropi z wszystkich Metinów i Bossów 25-125 Poziom.

Zwj_Egzorcyzmu.png.80f41e427405081c7db7a508cb1f483c.png Zwój Egzorcysty oraz Rada_Pustelnika.png.3d82c41a53c54a3680c03e0d67ff660c.png Rada Pustelnika współgrają z Księgami do szkolenia umiejętności Auto-Buffa.

 

image.png


image.gif  buff2.gif


image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png Nasz auto-buff może zostać ubrany w nakładkę na broń, zbroję, fryzurę oraz skrzydła image.png

image.png.c73634bc76a9c5feaafaf75ff605a13a.png

Powyższe przedmioty będą dostępne do zdobycia z ItemShopu oraz okazjonalnych eventów, w momencie zdobycia Nasza nakładka będzie posiadała 2 wbudowane bonusy. 
Możliwe bonusy to:

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +2 do Inteligencji
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +2% do wartości Błogosławieństwa
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +2% do wartości Pomocy Smoka
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +2% do wartości Zwiększenia Ataku

Działa to tak: jeśli Nasz auto-buff daje Nam np. 50% szansy na krytyczne uderzenie wynikających z umiejętności + inteligencji, a my posiadamy z wszystkich przedmiotów np. 10% do wartości Pomocy Smoka to Nasz buff daje Nam w tej sytuacji 55% szansy na krytyczne uderzenie.

Bonusy te możemy zmieniać za pomocą image.png Zaczarowanie Prz. Auto-buffa.
image.png Zaczarowanie Prz. Auto-buffa. zdobyć możemy z różnych Szkat. Bossów, ale jest na to bardzo mała szansa.
NIE BĘDZIE DAŁO SIĘ ICH KUPIĆ W ITEMSHOPIE!
image.png Zaczarowania pojawią się sporadycznie np. w Kole Losu lub innych okazjonalnych eventach.
 

image.png.c73634bc76a9c5feaafaf75ff605a13a.png
 

image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png Zdobywanie doświadczenia auto-buffa możemy przyśpieszyć o 50% zakładając image.pngPierścień Dośw. (Auto-Buff) image.png

image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png item_buff2.png  - Zwój Modyfikacji (Auto-Buff) - pozwala zmienić płeć auto-buffa. image.png

image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png item_buff1.png Zwój Resetu Pomocnika - resetuje punkty umiejętności Naszego auto-buffa. image.png


image.png
 

buffgif2.gifbuffgif1.gifbuffgif3.gif
 

image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png Nasz buff może założyć nakładkę na efekty buffów, która zmieni wygląd buffów nakładanych na naszą postać image.png

image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png Jeśli gramy szamanem i rzucimy buffy na siebie, a mamy założoną nakładkę na auto-buffie, to wygląd Naszych buffów również ulegnie zmianie na ten z nakładki. image.png

 

image.png

 

art_1.png - Moneta Smoka - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5 do Inteligencji
Można zdobyć z szkatułek bossów 30-75 Poziom

art_2.png - Smoczy Pierścień - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +10 do Inteligencji
Można zdobyć z szkatułek bossów 75+ Poziom

art_3.png - Artefakt Gwiazd - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5 do Inteligencji image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5% do wartości Błogosławieństwa
Można zdobyć z Sklepu za Punkty Osiągnięć.

art_4.png - Artefakt Słońca - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5 do Inteligencji image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5% do wartości Pomocy Smoka
Można zdobyć z Sklepu za Punkty Osiągnięć.

art_5.png - Artefakt Księżyca -  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5 do Inteligencji image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5% do wartości Zwiększenia Ataku
Można zdobyć z Sklepu za Punkty Osiągnięć.

art_6.png - Artefakt Władzy - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +10 do Inteligencji image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5% do wartości Błogosławieństwa
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5% do wartości Pomocy Smoka image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5% do wartości Zwiększenia Ataku
Można zdobyć z Koła Losu, Skrzynek podczas eventów Wędkarskie i Górnicze Puzzle.

 

 

 image.png

 

naglowek4.png

image.gif

 image.png

 

miasto_a.png

 

miasto_c.png
 

image.png Mini-Bossy na mapie: Lykos, Bera, Scrofa, Tigris, Jin-Hee
image.pngMetiny na mapie:  Metin Cierpienia,  Metin Walki,  Metin Bitwy,  Metin Chciwości
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Ludziom oraz Zwierzętom

 

image.png

 

image.png
 

image.pngimage.gif


image.png Mini-Bossy na mapie: Mahon, Bo, Go-Pae, Choung
image.pngBossy na mapie:  Best. Kapitan
image.pngMetiny na mapie: Metin Czerni, Metin Ciemności, Metin Zazdrości
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Ludziom oraz Zwierzętom

 

image.png
 

image.gifimage.png


image.pngBossy na mapie: Skamieniała Małpa
image.pngMetiny na mapie: Brak
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Zwierzętom

image.png.c73634bc76a9c5feaafaf75ff605a13a.png

Na Glador Loch Małp został odtworzony jako otwarta mapa.
Układ jest identyczny jak w zamkniętym lochu małp, sami musicie odkryć którego poziomu trudności 😉 

Mapa służy głównie do dokończenia awansu Zwykłego Konia na Konia Bojowego.


 

image.png


image.pngimage.gif


image.pngBossy na mapie: Wódz Orków
image.pngMetiny na mapie: Metin Duszy, Metin Cienia
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Orkom oraz Mistykom


image.png.c73634bc76a9c5feaafaf75ff605a13a.png


image.png


W Dolinie Orków powiększyliśmy główną wyspę i dodaliśmy kolejne spoty z Czarnymi Orkami.

 

image.png


image.gifimage.png


image.pngBossy na mapie: Mamułak
image.pngMetiny na mapie: Metin Duszy, Metin Cienia, Metin Twardości
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Zwierzętom oraz Ludziom (Zawadiaki)

 

image.png


image.gifimage.pngimage.gif


image.pngBossy na mapie: Ezot. Przywoływacz oraz Zjawa Tygrysa
image.pngMetiny na mapie: Metin Diabła, Metin Upadku
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Mistykom

 

image.png

image.pngimage.gif


image.pngBossy na mapie: 9 Ogonów
image.pngMetiny na mapie: Metin Twardości, Metin Diabła, Metin Śmierci
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Nieumarłym oraz Diabłom

 

image.png

 

image.gifimage.png
 

image.pngBossy na mapie: Królowa Pająków
image.pngMetiny na mapie: Brak
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Zwierzętom oraz Ludziom (Zawadiaki)


image.png.c73634bc76a9c5feaafaf75ff605a13a.png


image.png


Połączyliśmy Loch Pająków V1 z V2 w jedną większą mapę.

 

image.png


image.pngimage.gif


image.pngBossy na mapie: Ognisty Król
image.pngMetiny na mapie: Metin Morderstwa
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Diabłom

 

image.png

 

image.gifimage.png

 

image.pngBossy na mapie: Zjawa Tygrysa
image.pngMetiny na mapie: Metin Pung-Ma, Metin Ma-An
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Brak bonusu

 

image.png

 

image.pngimage.gif


image.pngBossy na mapie: Drzewny Odyniec
image.pngMetiny na mapie: Metin Pung-Ma, Metin Ma-An
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Brak bonusu

 

image.png


exp10gif.gifexp10.png
 

image.pngBossy na mapie: Wielki Dąb
image.pngMetiny na mapie: Metin Tu-Young, Metin Jeon-Un
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Brak bonusu

 

image.png
 

exp13_2.png exp13_1.png

exp13gif2.gifexp13gif3.gifexp13gif1.gif
 

Wymagany Poziom: 75

image.pngLegendarny Boss na mapie: Lodowa Zjawa
image.pngBossy na mapie: Pani Lasu, Generał Setaou
image.pngMetiny na mapie: Metin Setaou
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Diabłom

image.png Lodowa Zjawa pojawia się codziennie o 18:00 na CH1, CH2, CH3 image.png

 

image.png


image.png

exp14gif3.gifexp14gif1.gifexp14gif2.gif
 

Wymagany Poziom: 95

image.pngLegendarny Boss na mapie: Samael
image.pngBossy na mapie: Gorgona, Pradawny Troll
image.pngMetiny na mapie: Metin Gromu
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Mistykom

image.png Samael pojawia się codziennie o 20:00 na CH4, CH5, CH6 image.png

 

image.png

 

image.png

exp15gif2.gifexp15gif1.gifexp15gif3.gif


Wymagany Poziom: 115

image.pngLegendarny Boss na mapie: Lilith
image.pngBossy na mapie: Balrog, Mefisto
image.pngMetiny na mapie: Metin Pożogi
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Nieumarłym

image.png Lilith pojawia się codziennie o 22:00 na CH2, CH3, CH4 image.png

 

 image.png


image.png


Przyciskimage.gif w panelu bocznym otwiera nam Okno Dungeonów.

image.png

Z okna możemy dowiedzieć się podstawowych informacji o danym dungeonie czy sprawdzić nasze rezultaty. Dostępna jest także opcja szybkiego przeniesienia się do Strażnika, który wpuści nas na dungeon oraz historia wykonanych przez nas dungeonów (przycisk w lewym górnym rogu). W Historii wypraw możecie sprawdzić podstawowe informacje o Waszej wyprawie jak ilość zdobytych yang/po czy zdobyte przedmioty. Dane o wyprawach zapisywane są na waszych komputerach w głównym folderze gry i limitowane są do ostatnich 250 wypraw.

 

image.png

 

Podsumowanie Wyprawy wyświetla się również po każdym ukończeniu dungeonu. Dostępne są wtedy dwa dodatkowe przyciski, do natychmiastowego powrotu pod Strażnika oraz do wejścia na wyzwanie ponownie.

 

image.png


Bramy Świata to mapa na Gladorze pełniąca rolę "Mapy Dungeonowej".
Możemy z niej przejść do dowolnego dungeonu.
Musimy w tym celu udać się do odpowiedniego Strażnika i z nim porozmawiać. Pod tego samego Strażnika zostaniemy przeniesieni używając opcji teleportu w oknie Dungeonów.


image.png


Na mapie zablokowany jest tryb PvP, poza miejscem do tego wyznaczonym.


image.png

 

image.png

 

Zdarzyło Wam się ciągle klikać "alt", żeby podejrzeć czy wypadła już pieczęć?
U nas pozbędziecie się tego problemu.

Wszystkie przedmioty typu Kamień Otwarcia otrzymały wyraźne podświetlenie.

 

image.gif

 

image.png
 

Czas odnowienia pomiędzy wyzwaniami działa na wszystkie wyzwania na tej samej zasadzie, ale z osobna na każde z wyzwań.
Czyli w czasie oczekiwania na wyzwanie np. Małpia Dżungla, możemy robić wyzwanie Pustynne Pustkowie.
Licznik czasu pomiędzy wyzwaniami resetuje się codziennie o 1:00.

image.png

Pierwsze 5 wyzwań możemy zrobić bez limitu czasowego.
Między 5, a 6 pójściem na wyzwanie musimy odczekać 10 minut i co każde następne pójście +5 dodatkowych minut.
Przykładowo: Idziemy na wyzwanie "Pustynne Pustkowie" 5 razy, czekamy 10 minut i idziemy szósty raz.
Na to byśmy mogli wejść na wyzwanie po raz siódmy musimy poczekać już 15 minut, po raz ośmy 20 minut, dziewiąty 25 minut i tak dalej.. 

image.png
 

image.png

image.png

dung1boss2.gifdung1boss1.gifdung1boss4.gifdung1boss3.gif

 

Przedział poziomowy: 25 - 45

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Ludziom
Przepustka:  image.png  Order Zaprzysiężonych

W tym wyzwaniu na końcu pojawia się jeden z czterech losowych bossów!

 

image.png

image.png

dung2mini1.gifdung2boss1.gif

 

Przedział poziomowy: 40 - 65

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Zwierzętom
Przepustka:  image.png  Przynęta na Małpy

 

image.png

image.png

dung3mini1.gifdung3boss1.gif

 

Przedział poziomowy: 40 - 60

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Orkom oraz Zwierzętom
Przepustka:  image.png  Skarb Orków

 

image.png

image.png

dung4mini1.gifdung4boss1.gif

 

Przedział poziomowy: 45 - 65

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Mistykom
Przepustka:  image.png  Kodeks Ezoteryków

 

image.png

image.png

image.gif

 

Przedział poziomowy: 60 - 80

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Zwierzętom
Przepustka:  image.png Pajęcza Lilia

 

image.png

image.png

image.gif

 

Przedział poziomowy: 60 - 80 (Ostatnie piętro z Umarłym Rozpruwaczem)

 

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Nieumarłym
Przepustka: Niewymagana
 

image.png
 

image.png

image.gif

 

Przedział poziomowy: 80 - 95 (Przenosimy się tu po ukończeniu poziomu z Umarłym Rozpruwaczem)

 

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Nieumarłym
Przepustka: Niewymagana

 

image.png

image.png

image.gifdung8boss2.gif

 

Przedział poziomowy: 75-95

 

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Diabłom
Przepustka: image.png Kamień Setaou

 

image.png

dung7.png

dung7boss2.gifdung7boss1.gif

 

Przedział poziomowy: 95-115

 

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Mistykom
Przepustka: image.png Złoty Róg


image.png

image.png

Gdy dojdziemy do ostatniej komnaty wyzwania, pojawi Nam się specjalne okno z wyznaczaniem na bieżąco nowego typu celu pomiędzy dwoma typami potworów.

mob_czerwony.gifmob_niebieski.gif


Gdy w okienku pojawi się "Zabijaj Czerwone" możemy zadawać obrażenia tylko czerwonym, jeśli niebieskie to tylko niebieskim potworom.
Potwory mają znaczną siłę ataku więc pamiętajcie aby ostrożnie wybierać cele w miarę możliwości swojej postaci.
W przypadku gdy dopiero zaczynacie ten przedział poziomowy użycie Peleryny Męstwa może nie być najlepszą decyzją 😉

 

image.png

image.png

dung9boss1.gifdung9boss2.gif

 

Przedział poziomowy: 95-115

 

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Nieumarłym
Przepustka: image.png Klucz Sanktuarium
 

image.png
 

To wyzwanie posiada specjalną mechanike na drugim piętrze, aktywującą się przy okazji otwierania Skrzyń Azraela. Podczas otwierania skrzyni mamy szansę na "przebudzenie" dodatkowego mini-bossa. Jeżeli przebudzenie się powiedzie mini-boss znajdzie się w komnacie Azraela przed Azraelem. Skrzynie są 3 więc macie szanse na "przebudzenie" nawet 3 mini bossów.
 

image.gif

Mini-bossy wydłużą dungeon ale za to zagwarantują większy drop. Te specjalne mini-bossy posiadają także zwiększoną szansę na drop jednego specjalnego ulepszacza, który poza nimi wylatuje z dużo mniejszą częstotliwością.

 

image.png

image.png

dung10boss2.gifdung10boss3.gifdung10boss1.gif

 

Przedział poziomowy: 115-125

 

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Mistykom
Przepustka: image.png Serce Oceanu


image.png

W podwodnej krainie spotkamy się z etapem w którym Naszej postaci będzie ubywało tlenu.
Podczas tego etapu pojawi nam się specjalne okienko.


image.png


Etap ten polega na zniszczeniu 5 Metinów Tsunami.
Zadawać obrażenia tym Metinom możemy tylko, gdy poziom Naszego tlenu wynosi więcej niż 1%.
Kiedy poziom tlenu osiągnie 0% nie będziemy mogli dalej zadawać im obrażeń (potworom będziemy mogli).


Tlen uzupełniamy bijąc zbiornik z tlenem:


image.gif

image.gif

Gdy ukończymy ten etap wyzwania Nasz poziom tlenu wróci do normy i nie będziemy musieli się nim przejmować w dalszej części.

 

image.png

image.png

dung11boss1.gifdung11boss3.gifdung11boss2.gif

 

Przedział poziomowy: 115-125

 

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Nieumarłym
Przepustka: image.png Piekielny Symbol

 

image.png

W pierwszej komnacie Piekielnych Włości musimy pokonać Belphegora.
Jest on jednak chroniony specjalnym typem bariery.
By ją z niego zdjąć musimy odebrać mu moc poprzez nasycenie 3 Bluźnierczych Monumentów.
W tym celu musicie zaciągnąć go w obszar działania magii każdego monumentu i naładować go zadając Belphegorowi obrażenia.


image.gif
 

Kiedy boss będzie znajdował się w strefie danego monumentu strefa ta zmieni kolor na zielony.


mechanika5.gifmechanika6.gifmechanika4.gif

Powyższa animacja przedstawia paski stanu naładowania poszczególnych monumentów i wyświetla się z boku ekranu podczas tego etapu.
1 Pasek oznacza sferę w której aktualnie się znajdujemy.
2 Pasek oznacza nieukończone ładowanie monumentu.
3 Pasek oznacza naładowany monument.

Gdy naładujemy wszystkie Bluźniercze Monumenty bariera chroniąca Belphegora zniknie, a my będziemy w stanie zadawać mu już obrażenia, pokonać go i przejść do kolejnych etapów wyzwania.

 

image.png

 

image.png

Pamiętacie stare okno ulepszeń, które przy małej rozdzielczości ekranu często nie mieściło się w całym oknie gry?
Postanowiliśmy trochę temu zaradzić i przebudować je by zmniejszyć szanse na takie sytuacje.
Prezentuje się następująco:
 

image.png


Dodatkowym udogodnieniem w tym oknie jest możliwość szybkiego podglądu szczegółów ulepszaczy (z czego je zdobyć itd.). W tym celu musimy najechać na ulepszać i po kliknięciu na niego Shift + LPM otworzy nam się okno wikipedii z całą garścią niezbędnych informacji.

image.png

Poza ulepszaniem u Kowala i ulepszeniem przez klasyczne przedmioty jak item8.png  Zwój Błogosławieństwa czy item7.png  Magiczny Metal dodaliśmy również nowe zwoje ulepszeń:
 

item4.png - Podręcznik Kowala - ulepsza jak Zwój Błogosławieństwa z szansą zwiększoną o 10%, działa tylko na przedmioty do 42 poziomu

image.png

image.png- Podręcznik Kowala - ulepsza jak Zwój Błogosławieństwa z szansą zwiększoną o 10%, działa tylko na przedmioty do 75 poziomu

image.png

item3.png - Podręcznik Kowala - ulepsza jak Zwój Błogosławieństwa z szansą zwiększoną o 10%

image.png

item2.png - Kamień Kowala - ulepsza jak Magiczny Metal przedmioty do 42 poziomu.

image.png

item1.png - Kamień Kowala - ulepsza jak Magiczny Metal przedmioty do 75 poziomu.

image.png

item6.png - Magiczny Metal+ - Magiczny Metal z szansą na ulepszenie zwiększoną o 10%.

 

Dla przypomnienia, klasyczne przedmioty do ulepszania działają następująco:

item8.png  Zwój Błogosławieństwa  - Jeśli ulepszanie nie powiedzie się poziom przedmiotu ulegnie redukcji o 1.
image.png

item7.png  Magiczny Metal - Nic nie stanie się z Naszym przedmiotem w przypadku niepowodzenia ulepszenia.

image.png.e92790a54761900f7a87168749120507.png

naglowek13.png

 

Marmury Polimorfii na Naszym serwerze potrafią dodać na prawdę duże wzmocnienie do obrażeń. 

By wytworzyć marmury potrzebujemy:

image.png.2fd7435a4e8699fd9e22fb28eb792652.png - Kuli Polimorfii, którą znajdziemy u Handlarza Rożności
image.png.1abd284a0ebee598b6905a74c9b19669.png  - Części z potwora którego marmur chcemy wytworzyć. Część musimy dropnąć z tego potwora.
(Są dostępne również inne metody pozyskania części potwora)

image.png

Podczas craftingu marmurów możemy użyć klejnotów udoskonalających Nasz marmur:

 

image.png.9afaaa89eb96242df7261e83d2aa29d8.png - Klejnot Życia, który dodaje image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +2500 Punktów Życia.

image.png

image.png.c4f5c9ca0c02207a33bbec4bd3eba171.png  - Klejnot Ataku, który dodaje image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +250 Wartości Ataku.

image.png

image.png.aa373ef69d3feb5ab8ffee564f6bc44d.png - Klejnot Potwora, który dodaje image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5% Silny przeciwko Potworom.

image.png

image.png.7cd2a2667b5889ab7e2e33b386f3cc14.png - Klejnot Wytrzymałości, który dodaje image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +3% Odp. przeciwko Potworom.

 

Klejnoty możemy dowolnie umieszczać, możemy stworzyć marmur nie używając żadnego znich a możemy też stworzyć korzystając ze wszystkich, wasza decyzja.

Jeśli chcemy wyjść z trybu przemiany musimy kliknąć prawym przyciskiem myszy w ikonkę aktualnej przemiany np. image.png.60206c655ab945a5395d8d946fb2c587.png w lewym górnym rogu.

 

szarywilk.png.662aafb75e6c3bdf49fc060b2c593b23.pngmlodypajak.png.723405f40ba4ed03789223fc7d55fef6.pngelitezot.png.c5e6a2627a651f13ad902390a82ce19f.pngdzikisluga.png.96f0b2d3c6ce7ca37fa3f8756e374fb3.pngdzikipies.png.f946fbb376f072eba548993996100a73.pngczarny_ork.png.7dbd013713da89af5ee8527b8363e8a8.png

 

Głowy potworów obok marmurów oznaczają potwora, którego dusza zaklęta jest w marmurze. Nie musicie już najeżdżać i czytać opisu żeby stwierdzić jakiego marmuru chcecie użyć, pomoże to także dokonać odpowiednich zakupów w sklepach innych graczy.

 

 

naglowek14.png

 

Druga opcja - prostsza, to wytworzenie marmuru po wykonaniu misji dla Polimorficzki w mieście.

 

image.gif

 

Możemy przyjąć od niej misje na zabicie 250 potworów, po pokonaniu których nagrodzi nas marmurem.
Misje możemy przyjąć również na 2 marmury za 500 potworów, 3 marmury za 750 potworów lub 4 marmury za 1000 potworów.
Między misjami trzeba odczekać 20 minut. Jeśli weźmiemy misję np. na 4 marmury to musimy poczekać po niej 4x 20 minut czyli 80 minut.

Do marmurów pochodzących z misji nie można umieszczać klejnotów ulepszających.

 

image.png

 

Na serwerze również dostępne są unikatowe wersje marmurów.
Oto kilka z nich:
 

gif1.gif  gif2.gif  gif3.gif

gif4.gif  gif5.gif

image.png

naglowek4.png


image.gif


image.png Zaczarowanie Przedmiotu przeniesione na przedmiot otwiera okienko zmiany bonusu.
W oknie znajdują się dodatkowe opcje pozwalające Nam zablokować zmienianie na 3 sekundy w określonych przez Nas przypadkach, byśmy odruchowo nie przeskoczyli dobrze trafionego zestawu bonusów.

 

naglowek5.png

 

Zmodyfikowaliśmy Zmieniacz Bonusów tak, aby był bardziej przejrzysty i poręczny, a przy okazji nie zajmował całego ekranu.


image.png


Bonus-Switcher możemy zminimalizować i ustawić sobie w dowolnym miejscu na wybranej przez Nas krawędzi ekranu.

 

image.gif

 

image.png

Kamienie Dusz na Glador zdobywamy z Kamieni Metin.
Możemy je zdobyć na poziomie od +0 do +4, następnie możemy ulepszyć je na +5 u Kowala lub za pomocą przedmiotów ulepszających.

Jednym z end-game'owych systemów jest wytwarzanie Kamienia Duszy +6, które posiadają znacznie większe bonusy.

 

image.gif

 

W tym oknie musimy umieścić 10 Kamie Dusz +5. Im więcej jednakowych kamieni umieścimy w tym oknie tym większa będzie Nasza szansa na wytworzenie takiego samego kamienia +6. Dodatkowo umieszczając Duchowe Odłamki zwiększymy sobie szansę na pomyślne wytworzenie.

 

image.png

 

image.png

 

Niepotrzebne nam już kamienie każdego poziomu możemy przerobić na image.png Duchowe Odłamki.
Służą one do zwiększania szansy wytworzenia Kamienia Duszy +6.

 

image.png

 

28000.png - Szansa na przeszywające uderzenie +15%

28001.png- Szansa na krytyczne uderzenie +15%

28002.png - Szybkość Zaklęcia +40%

28003.png - Silny przeciwko Wojownikom +35%

28005.png - Silny przeciwko Surom +35%

28004.png - Silny przeciwko Ninjom +35%

28006.png - Silny przeciwko Szamanom +35%

28007.png - Silny przeciwko Potworom +15%

28008.png- Szansa na blok ciosów +14%

28009.png - Szansa na unik strzały 18%

28010.png - Odporność na Obrażenia Umiejętności 3% (Do +5 kamień dodaje bonus do PE)

28012.png - Odporność na Obrażenia 3% (Do +5 kamień dodaje bonus do Obrony)

28013.png - Szybkość Ruchu +40

28011.png- Maks. PŻ +3500

 

image.png

image.png

Smocze Kamienie możemy zdobyć z cor5.pngcor4.pngcor3.pngcor2.pngcor1.png Cor Draconisów

 cor1.png Surowy - dropi z wszystkich bossów, metinów 75-125 poziom oraz z różnych szkatułek.

cor2.png  Szlifowany - dropi z bossów 95-125 poziom oraz z różnych szkatułek.

cor3.png  Rzadki - Możliwy do zdobycia podczas eventów.

cor4.png Antyczny - dropi z wszystkich legend.

cor5.png Legendarny - dropi z Lilith i Samaela, legend na mapach 95 i 115 poziom.

 

image.png

 

Poniżej przedstawiamy bonusy dla Legendarnych kamieni o stopniu Wybornym i poziomie +6

 

image.gif

Smoczy Diament

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Witalność +10
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na Plugawych 15%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na Ludzi: 10%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Wartość Magicznego Ataku +240
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Obrażenia Umiejętności 10%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Maks. PE +15%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Magiczna Obrona +180 

 

runa3.gif

Smoczy Rubin

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Siła +10
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Brutalnym +15%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Wartość Ataku +240
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Średnie Obrażenia +15%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na odzyskanie PŻ 10%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Obrona +240
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szybkość Ataku +15%

 

runa2.gif

Smoczy Jadeit

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Inteligencja +10
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Plugawym +15%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Bossom 15%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na Obrażenia Um. 5%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max PŻ +15%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Obrażenia dodane do krytycznego ciosu 10%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szybkość Ruchu +15

 

runa4.gif

Smoczy Szafir

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Zręczność +10
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na Spaczonych 15%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny na Ludzi 15%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szybkość Zaklęcia +20%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na krytyczny cios +12%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odbicie Ciosu 12%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Regeneracja PE +20%

 

runa5.gif

Smoczy Granat

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max PŻ +1500
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na Brutalnych 15%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom +15%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na przeszywający cios +12%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na Obrażenia +5%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na przeszywający cios +12%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Regeneracja PŻ +20%

 

runa6.gif

Smoczy Onyks

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Max PE +1000
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Spaczonym +15%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Siła na Dungeonach +15%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na blok ciosu 12%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na krytyczny cios +12%

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na blok negatywnych efektów 6%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Obrażenia dodane do PŻ 10%

 

image.png

 

image.png
 

Aby ulepszyć poziom naszego kamienia potrzebna nam będzie jedna z trzech Smoczych Fasolek:


Zielona Smocza Fasola f1.png +0% szansy na pomyślne ulepszenie

image.png

Niebieska Smocza Fasola f2.png +5% szansy na pomyślne ulepszenie

image.png

Różowa Smocza Fasola f3.png +10% szansy na pomyślne ulepszenie


Smocze Fasole możemy zdobyć z różnych bossów, metinów oraz szkatułek powyżej 75 poziomu.

 

image.png

 

Klikając image.png w lewym górnym rogu głównego okna alchemii otworzymy instrukcję.
Mamy nadzieję, że pomoże to osobom które do tej pory nie rozumieją do końca tego systemu i przekonać się do niego.

image.gif

image.png


Na Glador zamiast tradycyjnego systemu żywiołów zastosowaliśmy podobne rozwiązanie, lecz w świeżym wydaniu,
mianowicie System Klątw. Potwory na różnych mapach będą posiadały przypisaną do ich gatunku klątwę.


Rodzaje klątwy: Plugawa, Brutalna, Spaczona.


image.gif


Wszystkie potwory (poza tymi z pierwszego i drugiego miasta) posiadają jeden typ klątwy.

 

image.png


image.gif


Okno amuletów możemy otworzyć w panelu bocznym.


image.png


Nasza przygoda z amuletami rozpoczyna się od zdobycia Małego Amuletu.


Mały amulet spaczenia.png Mały Amulet Spaczenia - możemy zdobyć z Strażnika Świątyni, bossa dungeonu Czerwona Świątynia.

image.png

Mały amulet plugastwa.png Mały Amulet Plugastwa - możemy zdobyć z Lorda Małp, bossa dungeonu Małpia Dżungla.

image.png

Mały amulet brutalności.png Mały Amulet Brutalności  - możemy zdobyć z Króla Orków, bossa dungeonu Pustynne Pustkowie.

 

image.png

 

image.png

 

Poniżej przedstawiamy przykładowe ulepszanie na podstawie Amuletu Brutalności.
Ulepszanie Amuletu Spaczenia oraz Amuletu Plugastwa odbywa się tak samo tylko z Iskrami i Stopami Stali w odpowiednim dla nich kolorze.


Mały amulet brutalności.png Mały Amulet Brutalności +0 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +1 :  2xiskra.png

image.png

Mały amulet brutalności.png Mały Amulet Brutalności +1 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +2 :  4xiskra.png

image.png

Mały amulet brutalności.png Mały Amulet Brutalności +2 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +3 :  8xiskra.png

image.png

Mały amulet brutalności.png Mały Amulet Brutalności +3 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +4 :  12xiskra.png

image.png

Mały amulet brutalności.png Mały Amulet Brutalności +4 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +5 :  18xiskra.png

image.png

Mały amulet brutalności.png Mały Amulet Brutalności +5  image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png  Średni amulet brutalności.png Średni Amulet Brutalności +0 20xiskra.png5x stop.png

image.png

Średni amulet brutalności.png Średni Amulet Brutalności +0 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +1 :  5x stop.png

image.png

Średni amulet brutalności.png Średni Amulet Brutalności +1 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +2 :  10x stop.png

image.png

Średni amulet brutalności.png Średni Amulet Brutalności +2 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +3 :  15x stop.png

image.png

Średni amulet brutalności.png Średni Amulet Brutalności +3 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +4 :  20x stop.png

image.png

Średni amulet brutalności.png Średni Amulet Brutalności +4 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +5 :  25x stop.png

image.png

Średni amulet brutalności.png Średni Amulet Brutalności +5  image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png  Duży amulet brutalności.png Duży Amulet Brutalności +0 : 50xiskra.png 50stop.png

image.png

Duży amulet brutalności.png Duży Amulet Brutalności +0 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +1 :  25x stop.png 

image.png

Duży amulet brutalności.png Duży Amulet Brutalności +1 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +2 :  30x stop.png 

image.png

Duży amulet brutalności.png Duży Amulet Brutalności +2 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +3 :  35x stop.png 

image.png

Duży amulet brutalności.png Duży Amulet Brutalności +3 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +4 :  40x stop.png 1x strzep.png

image.png

Duży amulet brutalności.png Duży Amulet Brutalności +4 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +5 :  45x stop.png 3x strzep.png

image.png

Duży amulet brutalności.png Duży Amulet Brutalności +5 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +6 :  50x stop.png 5x strzep.png

 

Ulepszacze zdobywamy z: 


iskra.pngIskra Spaczenia.pngIskra Plugastwa.png - Wszystkie bossy 50-75 Poziom i ich szkatułki, z zachowaniem warunku że Brutalny tylko z Brutalnego Bossa itd.

image.png

stop.png Spaczony Stop Stali.png Plugawy Stop Stali.png - Wszystkie bossy 75-125 Poziom i ich szkatułki, z zachowaniem warunku że Brutalny tylko z Brutalnego Bossa itd.

image.png

strzep.png- Samael (legenda z mapy Ruiny Złotego Miasta) oraz Lilith (legenda z mapy Siedliszcze Demonów)

 

iskra.pngIskra Spaczenia.pngIskra Plugastwa.pngstop.png Spaczony Stop Stali.png Plugawy Stop Stali.png - może wypaść kilka sztuk z jednego bossa, z szkatułek zawsze wypadają 2 sztuki.

 

image.png


Mały amulet brutalności.png Mały Amulet Brutalności +0 posiada bonusy:


image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 1% Silny przeciwko Brutalnym image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 1% Odporności na Brutalnych

Z każdym ulepszeniem małe amulety dostają 1% bonusu losowo przypisanego do Ataku lub Odporności, na przykład:

Mały amulet brutalności.png Mały Amulet Brutalności po ulepszeniu do +1 może posiadać jedną z dwóch konfiguracji

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 2% Silny przeciwko Brutalnym image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 1% Odporności na Brutalnych lub image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 1% Silny przeciwko Brutalnym image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 2% Odporności na Brutalnych


Z każdym ulepszeniem średnie amulety dostają 2% bonusu losowo przypisanego do Ataku lub Odporności a duże amulety dostają 3%.

Zatem Duży amulet brutalności.png Duży Amulet Brutalności +6 w trakcie całego procesu ulepszania dostanie 38% losowo rozdanego do Ataku lub Odporności bonusu. 
Razem z wartościami 1% Atak i 1% Odporność z amuletu +0 daje Nam łącznie 40% w losowej konfiguracji, na przykład:
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 28% Silny przeciwko Brutalnym image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 12% Odporności na Brutalnych lub image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 15% Silny przeciwko Brutalnym image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 25% Odporności na Brutalnych

image.png Zaczarowanie Amuletu do zdobycia tylko i wyłącznie z legend Samael oraz Lilith. Umożliwia ono ponowne rozlosowanie bonusów w amulecie (każdego poziomu, nie tylko dużego +6). 

 

image.png

 

Wszyscy dobrze znają efekt Otrucia, Spowolnienia oraz Omdlenia oraz sposób w jaki działają.

Dla urozmaicenia rozgrywki dodaliśmy nowe negatywne efekty które mogą nałożyć na Nas potwory.

 

gif3.gif gif2.gif gif1.gif

 

krwawienie.png Krwawienie - Podczas krwawienia tracimy PŻ oraz mamy osłabiony efekt regeneracji PŻ.

Krwawienie mogą na Nas nałożyć głównie potwory które posiadają w ręku broń.

image.png Czas trwania efektu gdy nałoży go na Nas potwór: 9 sekund

image.png Czas trwania efektu gdy nałoży go na Nas boss: 24 sekundy

image.png

zamrozenie.png Zamrożenie - Gdy jesteśmy zamrożeni mamy zmniejszoną szybkość poruszania się o 50%, oraz istnieje szansa że zostaniemy omdleni (nawet jeśli posiadamy bonus Odporność na Omdlenia). 

Zamrozić mogą Nas wszystkie lodowe potwory, zombie (wyzwanie "Sanktuarium") oraz wodne potwory (wyzwanie "Podwodna Kraina").

image.png Czas trwania efektu gdy nałoży go na Nas potwór: 10 sekund

image.png Czas trwania efektu gdy nałoże go na Nas boss: 20 sekund

image.png

podpalenie.png Podpalenie - Podczas podpalenia tracimy PŻ oraz mamy osłabiony efekt regeneracji PŻ.

Ponadto Nasza szybkość ataku jest osłabiona o 40%.

Podpalić mogą Nas wszystkie ogniste potwory (potwory na Ognistej Ziemii, Siedlisku Demonów oraz wyzwaniu "Piekielne Włości").

image.png Czas trwania efektu gdy nałoży go na Nas potwór: 12 sekund

image.png Czas trwania efektu gdy nałoży go na Nas boss: 18 sekund

 

image.png

 

gif6.gif gif5.gif gif4.gif

 

lodowy_afekt.png Lodowe Wichry - gdy jesteśmy pod wpływem lodowych wichrów Nasza prędkość ataku oraz poruszania się spadnie o 20%.

 

gif7.gif

 

Lodowa Zjawa uderzy w Nas swoją specjalną umiejętnością co 70 sekund, gdy podczas uderzenia będzie posiadała:
~20% PŻ ~40% PŻ ~60% PŻ ~80% PŻ - wówczas nałoży na Nas lodowe wichry, jeśli Nas trafi.

 

image.png

 

afekt_piorun.png Porażenie - gdy jesteśmy pod wpływem porażenia Nasze normalne obrażenia spadną o 40% i obrażenia umiejętności o 50%.

 

image.gif

 

Samael uderzy w Nas swoją specjalną umiejętnością co 70 sekund.
Utworzy wokół siebie duży złoty pierścień który Nas odrzuci oraz 3 portale, gdy podczas odrzutu portal choćby Nas draśnie, a Samael będzie posiadał wtedy: ~25% PŻ ~75% PŻ - nałoży na Nas porażenie.
Sam pierścień ma 60% szansy nałożyć na Nas porażenie, natomiast przelecenie przez portal kończy się 100% porażeniem.

 

image.png

 

afekt_ogien.png Poparzenie - gdy jesteśmy pod wpływem poparzenia Nasze normalne obrażenia spadną o 40%, obrażenia umiejętności o 50% oraz będziemy otrzymywać obrażenia zwiększone o 50%.

 

image.gif

 

Lilith uderzy w Nas swoją specjalną umiejętnością co 70 sekund.
Utworzy przed sobą 3 pentagramy w które spadnie meteor, jeśli pentagram obejmie Nas swoim zasięgiem,
a Lilith będzie posiadała wtedy: ~25% PŻ ~50% PŻ~75% PŻ - nałoży na Nas poparzenie.
Ponadto jeśli Lilith uda się Nas odepchnąć i przelecimy przez 3 pentagramy, otrzymamy 3 razy olbrzymie obrażenia.

 

image.png

 

Dodaliśmy bonus image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na negatywne efekty.

Bonus można trafić w Smoczym Onyks oraz jest wbudowany do hełmów EXP.

Bonus działa na zasadzie "uniku" negatywnego efektu, gdy potwór chce go na Nas nałożyć, mamy zależną od Naszej wartości bonusu szansę na uniknięcie negatywnego efektu.

image.png

image.gif


System Artefaktów możemy otworzyć w panelu bocznym dopiero po osiągnięciu 95 poziomu.
 

image.gif


Jest to system wymagający od Nas zdobycia kolekcji różnych przedmiotów - Artefaktów.
Jednak byśmy mogli umieścić w Naszej kolekcji wszystkie artefakty, będziemy musieli zachować odpowiednią kolejność.
Kolejność umieszczania dotyczy jednak konkretnej gałęzi np. patrząc na 2 czerwone artefakty w prawym górnym rogu, wystarczy je założyć żeby odblokować możliwość umieszczenia zielonego artefaktu, nie musimy umieszczać wszystkich 8 czerwonych artefaktów aby odblokować możliwość zakładania zielonych.

Skrzynią z artefaktami możemy handlować, otrzymanymi już artefaktami nie da się handlować!

3 powtórki artefaktów możemy wymienić na jedną skrzynie tego samego koloru.
W lewym górnym rogu okna znajduje się przycisk image.png, po jego kliknięciu otworzy nam się okienko gdzie możemy to zrobić.


image.png

 

image.png


Czerwone, zielone, niebieskie i fioletowe artefakty dają Naszej postaci bonusy:

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom +0,5%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Ludziom +0,5%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Bossom +0,5%


Złote artefakty dają: 

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom +1,5%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Ludziom +1,5%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Bossom +1,5%

 

image.png
 

t1.png


Czerwone Skrzynie dropią z metinów w Ruinach Złotego Miasta.

 

t2.png


Zielone Skrzynie dropią z bossów w Ruinach Złotego Miasta.

 

t3.png


Niebieskie Skrzynie dropią z metinów w Siedlisku Demonów.

 

t4.png


Fioletowe Skrzynie dropią z bossów w Siedlisku Demonów.

 

 

image.png


Klucze możemy wytworzyć z podanych składników u Uriela.

 

image.png

Rogi możemy zdobyć z Samaela - Legendy Ruin Złotego Miasta oraz z Lilith - Legendy Siedliska Demonów.

 

image.png


Szarfy możemy wytworzyć u Theowahdan'a w pierwszym mieście.

 

image.png

image.png


 Delikatne sukna z których wytwarzamy szarfy dropią z wszystkich metinów, bossów oraz szkatułek bossów powyżej 50 poziomu.

 

image.png


image.gif

 

image.png

 

image.png

 

Z dwóch takich samych szarf danego stopnia możemy wytworzyć szarfę wyższego stopnia.
Czym lepszy stopień szarfy tym wyższy % absorpcji bonusów z przedmiotu.

 

image.png

Szarfę o unikatowym stopniu możemy w dalszym ciągu ulepszać aż zdobędziemy szarfę z bonusem 30% absorpcji.
W tym celu w pierwszym slocie umieszczamy szarfę której bonus chcemy zwiększać a w drugim unikatową szarfę którą chcemy poświęcić.
W przypadku powodzenia, otrzymamy nową szarfę z absorpcją ulepszoną o 1-5%.
W przypadku niepowodzenia stracimy szarfę z slotu 2.

 

image.png


image.png


Do szarfy możemy zaabsorbować bonusy z Broni lub Zbroi.

Jeśli nie włożyliśmy do szarfy przedmiotu +9 to za pomocą image.png Magiczny Metal (Szarfa) możemy ulepszyć absorbowany w szarfie przedmiot, wystarczy przeciągnąć magiczny metal na tę szarfe.

image.png Magiczny Metal (Szarfa) możemy wytworzyć u Theowahdan'a z 5x item8.png  Zwój Błogosławieństwa oraz 3x item7.png  Magiczny Metal.

 

image.png

 

wing2.gifwing1.gifwing3.gifwing4.gifwing6.gifwing5.gifwing7.gifwing8.gif

Nakładka na szarfę widoczna jest tylko gdy mamy założoną szarfę.

 

image.png

Na Gladorze możemy spotkać 6 rodzajów żył, dostępne na wszystkich expowiskach.

image.pngimage.pngimage.png

Żyła Pojedynku - z żyły wykopujemy Rudę Pojedynku, którą możemy przetopić w Klejnot Pojedynku.
Jest on przetopem do każdego rodzaju biżuterii PvP.

image.png image.pngimage.png

Żyła Potwora - z żyły wykopujemy Rudę Potwora, którą możemy przetopić w Klejnot Potwora.
Jest on przetopem do każdego rodzaju biżuterii PvE.

image.pngimage.pngimage.png

Żyła Diamentu - z żyły wykopujemy Rudę Diamentu, którą możemy przetopić w Diament.
Służy on do tworzenia miejsc do umieszczania przetopów w biżuterii.

image.pngimage.pngimage.png

Żyła Yang - z żyły wykopujemy Rudę Yang, którą możemy przetopić w Monetę Yang.
Monety Yang możemy otworzyć i trafić z nich różne ilości złota.

image.pngimage.pngimage.png

Żyła Czasu - z żyły wykopujemy Trybiki z których możemy stworzyć Zegar.
Zegara używamy by przedłużyć czas trwania przetopu umieszczonego już w przedmiot.

image.png

Żyła Punktów Osiągnięcia - z żyły wykopujemy Punkty Osiągnięć.


 

image.png

 

Mini-gra górnicza "Wydobywacz Minerałów" polega na zdobywaniu rud na specjalnej planszy.
Aby wydobyć rudę musimy złapać ją za pomocy bujających się szczypiec.
Gramy używając przycisku Spacja na klawiaturze.

image.gif

 

image.png.c73634bc76a9c5feaafaf75ff605a13a.png

 

image.gif


Podczas każdej gry górniczej możemy wciągnąć kleszczami przedmioty z planszy.
Na grę mamy ograniczony czas, a z jednej żyły możemy wydobywać ograniczoną ilość razy.

 

image.png

 

image.png 

Puste Odłamki Żyły - Stanowią przeszkody, gdy je wciągamy tracimy czas i nic nie zyskujemy.
Czym większy odłamek tym dłużej będziemy go wciągać.

image.png

image.png

Małe Odłamki Żyły - odłamki które wciągamy szybko i pozyskujemy z nich 1-2 szt. rudy.

image.png

image.png

Średnie Odłamki Żyły - odłamki które wciągamy wolno i pozyskujemy z nich 3-4 szt. rudy.

image.png

image.png

Duże Odłamki Żyły - odłamki które wciągamy bardzo wolno i pozyskujemy z nich 5-6 szt. rudy.

image.png

zolw.png - Żółw, wolno porusza się po planszy. Gdy go złapiemy doda do Naszych zdobytych rud +50% szt.

image.png

pajak.png - Pająk, szybko porusza się po planszy. Gdy go złapiemy doda do Naszych zdobytych rud +100% szt.

image.png

item1.png - Starożytna Waza - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa M1, zawiera małe ilości Rubinowego i Szafirowego Pyłu image.png

image.png

item2.png - Antyczna Skrzynia - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa G1, zawiera średnie ilości Rubinowego i Szafirowego Pyłu image.png

image.png

item4.png - Szafir - Dostępny w grze od Poziomu Górnictwa P, zawiera duże ilości Szafirowego Pyłu pyl2.png

image.png

item3.png - Rubin - Dostępny w grze od Poziomu Górnictwa P, zawiera duże ilości Rubinowego Pyłu pyl1.png

image.png

item5.png - Sakwa - zawiera losowy wspomagacz

image.png

przepustka1.png - Przepustka do kopalni (15 min) - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa 1

image.png

przepustka2.png - Przepustka do kopalni (30 min) - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa M1

image.png

przepustka3.png - Przepustka do kopalni (1h) - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa G1

image.png

przepustka4.png - Przepustka do kopalni (2h) - Dostępna w grze od Poziomu Górnictwa P

image.png

 

image.png

Kości Potworów stanowiące część Systemu Archeologii, którego szczegółowy opis znajdziecie w dalszej części prezentacji.

 

 image.png
 

wspomagacz4.pngBomba - Niszczy aktualnie wciągany przedmiot. Może być użyta 15 sekund.

image.png

wspomagacz3.pngKryształowa Bomba - Zbiera z planszy losowy przedmiot. Może być użyty raz na grę!

image.png

wspomagacz1.pngWybuchowa Beczka - Użycie spowoduje zakończenie gry i zebranie wszystkich przedmiotów z planszy.

image.png

wspomagacz2.png Spowalniacz - Spowalnia szczypce oraz żółwia i pająka, jeśli występują aktualnie na planszy.

 

image.png

 

image.png


Pakiet Górniczy pozwala na użycie lasera w grze górniczej.

 

image.gif


Podczas każdej gry możemy użyć lasera na 30 sekund (gra trwa 40 sekund).

 

image.png

image.png

Kilof na Gladorze odgrywa ważną rolę, więc również do niego przygotowaliśmy wiele udoskonaleń.

Wraz z poziomem ulepszenia kilofa rośnie jego mnożnik wydobywania rud o 10%.
Oznacza to że np. na +9 z mnożnikiem 1.9 za każde wykopane 10 rud dostaniemy 19.

Kilof możemy ulepszać u Deokbae.
Jednak by móc to zrobić Nasz kilof musi posiadać odpowiednią ilość punktów (punkty Kilofa zdobywamy po zakończeniu mini-gry) oraz musimy zdobyć odpowiednią ilość image.png Rubinowego i Szafirowego Pyłu.

Jako że pyły zdobyć możemy dopiero po rozwinięciu umiejętności Górnictwa do M1 postanowiliśmy że do poziomu +3 będzie można ulepszać Kilof bez użycia pyłu.
Następnie potrzebujemy: 


+3 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +4 image.png 200 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu

image.png

+4 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +5 image.png 500 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu

image.png

+5 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +6 image.png 1000 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu

image.png

+6 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +7 image.png 1500 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu

image.png

+7 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +8image.png 2500 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu

image.png
+8 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +9image.png 5000 Szt. Rubinowego i Szafirowego Pyłu

 

image.png

 

Nasz kilof możemy czasowo wspomóc używając specjalnych przedmiotów.
Przedmioty te posiadają ilość ładunków (1 ładunek = 1 gra górnicza).
Ilości ładunków w każdym z przedmiotów są losowe i wynoszą od 10 do 40.

 

kilofitem1.pngLatarnia - Szansa na zwiększenie ilości rud na planszy o +1

image.png

kilofitem2.png Rada Górnika - Jeżeli skończy się czas a ty będziesz w trakcie wciągania przedmiotu to zostanie on też zebrany.

image.png

kilofitem3.png Wzmocniona Linka - Zwiększa ilość każdej zdobywanej rudy o 1 szt

image.png

kilofitem4.png Opaska na Kilof - 20% szansy na zmianę małej rudy w dużą (przy rozpoczęciu mini gry

image.png

kilofitem5.png  Mechanizm - Przyśpiesza zwijanie linki.

image.png

kilofitem6.png Zaklęty Trzonek - Zwiększa ilość zdobywanych punktów kilofa o 20%

 

image.png


nakladka4.gif  nakladka3.gif  nakladka2.gif

nakladka1.gif  kilof2.gif  kilof1.gif

 

image.png


Normalny dostęp do Kopalni jest zablokowany, żeby się do niej udać potrzebujemy przepustki.
Aktualnie przepustki zdobyć możemy podczas grania w mini-gre (poza kopalnią).
Gdy zdobędziemy przepustkę musimy jej użyć, a wtedy zostaniemy przeniesieni do Kopalni na określony przez przepustkę czas.

 

image.gif

image.png

Okno zebranych kości możemy wyświetlić klikając Shift + LPM na ikonkę Naszego kilofa lub udając się do Deokbae.

Możemy w nim kompletować kości i odblokowywać potężne bonusy ułatwiające rozgrywkę, nie tylko wzmacniającę postać!

Kości pojawiają się w grze górniczej, gdy zdobędziemy kość trafia ona do Naszego ekwipunku w postaci gablotki, co oznacza, że możemy jej użyć do skompletowania Naszej kolekcji lub sprzedać.
 

image.png

 

Zestawy kości do zebrania:

 

szkielet1.png

image.png Ilość kości w zestawie: 46

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Rudy w grze górniczej mają zwiększoną wartość o 1 szt.
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom +10%

 

szkielet2.png

image.png Ilość kości w zestawie: 43

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 10% Szansy na zamianę małej rudy w dużą
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Siła na dungeonach 10%

 

szkielet3.png

image.png Ilość kości w zestawie: 56

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +10% zdobywanych punktów kilofa
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Bossom +10%

 

image.png

Aby móc kompletować Szkielet Obrońcy Puszczy i Mefista, musimy najpierw odblokować w pełni pierwsze trzy szkielety.

 

szkielet4.png

image.png Ilość kości w zestawie: 76

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Więcej rud na planszy
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na ulepszenie przedmiotu +5% (działa na każde ulepszanie przedmiotu u Kowala lub przez przedmiot ulepszający)

 

szkielet5.png

image.png Ilość kości w zestawie: 106

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Dodatkowy mnożnik rud +50%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na pomyślne uszlachetnienie klasy Smoczego Kamienia +5%

 

image.png

Pierwszym krokiem do rozpoczęcia łowienia jest założenie odpowiedniej przynęty oraz zarzucenie wędki.
Tak jak w pierwowzorze musimy zaczekać, aż pojawi się chmurka symbolizująca branie.

 

Gdy wyświetli się chmurka, musimy nacisnąć image.gif

 

image.gif

 

Wtedy otworzy nam się specjalne okno mini-gry.

 

image.png

 

image.gif

 

Na wodzie pojawią się kółka symbolizujące największe skupiska ryb. Bujającym się haczykiem (lub siatką) musimy wycelować w to miejsce.

Przez kliknięcieimage.gifzarzucimy naszą wędkę w danym kierunku.

Jeśli nie zrobimy tego w wyznaczonym czasie gra zostanie przerwana - za taką grę nie otrzymamy punktów wędki.

 

image.png

 

image.gif

 

Podczas jednej gry możemy wyciągnać 1 rybę! (Jeśli wyciągniemy fragment galeonu lub skrzynię skarbów, dalej możemy wyciągnąć 1 rybę. Lecz uważajcie, wyciągnięta ryba kończy grę więc jeśli na planszy jest fragment galeonu ale jako pierwszą wyciągniemy rybę to tracimy szansę na wyciągnięcie fragmentu galeonu!)

Przez kliknięcieimage.gifzarzucimy naszą wędkę.

 

image.png

 

image.png1 (20).png1 (19).png1 (18).png1 (17).png1 (16).png1 (15).png1 (14).png1 (13).png1 (12).png

1 (11).png1 (10).png1 (9).png1 (8).png1 (7).png1 (5).png1 (4).png1 (3).png1 (1).png1.png

Ryby - poruszają się po planszy w obu kierunkach oraz mają różne długości, które będą ważne przy konkursie na długość ryby (więcej o konkursie w części Ranking).

Świeże ryby możemy wykorzystać do tworzenia dań u Octavio.

Możemy je również otworzyć, mogą w sobie zawierać:

image.pngimage.png - lepsze przynęty, image.png Małż, image.png Żetony Wędkarskie,image.pngRybie Ości, Symbol_Króla_Przepowiedni.png Symbol Króla Przepowiedni,image.pngRękawica Króla Przepowiedni

 

image.png

 

image.png

Rekin - trafienie w niego oznacza koniec gry.

Nasza wędka straci wówczas kilka punktów!

 

image.png

 

image.png

Skrzynia Skarbów - rzadko spotykana na planszy (niezależnie od poziomu wędki itp.)

Może zawierać: image.png MałżKrwawa_Perła.pngKrwawą Perłę,Niebieska_Perła.pngNiebieską PerłęBiała_Perła.pngBialą Perłę
image.png Kilka sztuk któreś z przynęt.
image.png Torbę Wędkarską image.png Sonar image.png Spławikcor4.png Antyczny Cor Draconis

Pakiet przyneta1.png Przynęt Wędkarskiego Wilka, Pakiet trucizna1.pngTrucizn Wędkarskiego Pająka

 

image.png

 

image.png

Fragmenty Galeonów - stanowiące część Systemu Galeonów , którego szczegółowy opis znajdziecie w dalszej części prezentacji.

 

 

image.png

 

image.png Torba Wędkarska - Zbiera losową rybę z planszy.

image.png

image.png Sonar - Jeśli na planszy jest fragment galeonu zbiera go do ekwipunku.

image.png

image.png Kołowrotek - Przyśpiesza zwijanie żyłki przez całą grę.

image.png

image.png Spławik - Anuluje wciąganą rybę, co daje Nam następne podejście w tej samej grze.

 

 

image.png

 

image.png

 

Pakiet Rybacki pozwala używać siatki zamiast haczyka, dodaje 2 następne ryby do planszy oraz zmniejsza szansę na pojawienie się rekina o 50%.

 

image.gif

 

 

image.png

 

image.png

 

Wędke +1 możemy kupić u Rybaka w mieście pierwszym.

Również u Rybaka możemy ją ulepszyć, lecz by to zrobić Nasza wędka potrzebuje ulepszaczy i określonej ilości punktów.

 

Do ulepszeń potrzebujemy:

 

+1 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +21ximage.pngBiała Perła

image.png

+2 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +3 - 2ximage.pngBiała Perła, 1ximage.pngNiebieska Perła

image.png

+3 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +4 - 3ximage.pngBiała Perła, 2ximage.pngNiebieska Perła, 1ximage.pngKrwawa Perła

image.png

+4 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +5 - 6ximage.pngBiała Perła, 3ximage.pngNiebieska Perła, 2ximage.pngKrwawa Perła

image.png

+5 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +6 - 12ximage.pngBiała Perła, 9ximage.pngNiebieska Perła, 4ximage.pngKrwawa Perła

image.png

+6 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +7 - 25ximage.pngBiała Perła, 16ximage.pngNiebieska Perła, 8ximage.pngKrwawa Perła

image.png

+7 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +8 - 36ximage.pngBiała Perła, 24ximage.pngNiebieska Perła, 12ximage.pngKrwawa Perła

image.png

+8 image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png +9 - 50ximage.pngBiała Perła, 35ximage.png Niebieska Perła, 20ximage.pngKrwawa Perła

 

 

 

image.png

 

image.png  Złoty Haczyk - 20% szansy na podwojenie złowionej ryby.

image.png

image.png Złote Ciężarki - Ryby pływają o 20% wolniej.

image.png

image.png  Sportowy Spławik - Wyciągasz wciągana rybę jeśli skończy się czas. 

image.png

image.png  Zanęta - +2 ryby na planszy

 

 

image.png

  wedka1.gif  wedka4.gif  wedka2.gif

  wedka3.gif  wedka5.gif  wedka6.gif

 

image.png

 

Na mapie teleportacji znajdziecie pozycje "Wodne Ogrody". Jest to specjalna mapa rybacka na której możecie komfortowo łowić bez obawy, że zostaniecie zaatakowani.

 

image.gif

 

W wodnych ogrodach znajdziecie również wszystkich związanych z wędkarstwem NPC.

 

 

image.png

 

image.png  - Błysk - Najprostsza przynęta możliwa do kupienia u Rybaka.

image.png

image.png  - Mały Rak - Trochę droższa przynęta możliwa do kupienia u Rybaka.

image.png

image.png - Krab - Zaawansowa przynęta możliwa do zdobycia z ryb, sklepu wędkarskiego i sklepu za punkty osiągnięć.

image.png

image.png - Kałamarnica - Mistrzowska przynęta możliwa do zdobycia z ryb, sklepu wędkarskiego i sklepu za punkty osiągnięć.

 

 

image.png

 

Atlas ryb dostępny jest również w grze.

Przedstawia on tabele informującą Nas, jaki poziom wędki jest Nam potrzebny do złowienia danej ryby i jakiej przynęty do tego potrzebujemy.

 

image.png
image.png
image.png
image.png

 

Czym większy poziom wędki potrzebny do złowienia ryby, tym więcej image.png Żetonów Wędkarskich możemy zdobyć "otwierając" rybę.

 

 

image.png

 

image.png

 

Sklep za punkty wędkarskie to specjalny sezonowy sklep zawierający unikatowe przedmioty.
Przedmioty te możliwe są do zdobycia tylko dzięki tej aktywności i nie będą dostępne do zdobycia nigdy więcej w żaden sposób.

Każdy sezon sklepu wędkarskiego będzie posiadał nakładkę na: wędkę, kilof, zwierzaka oraz wierzchowca.
Ponadto dostępne będą odnawialne przedmioty za małe ilości żetonów jak np. przynęty, dodatki do wędki lub do mini-gry wędkarskiej, części potrzebne do wytworzenia marmurów marmur1.pngWędkarskiego Pająka oraz marmur2.pngWędkarskiego Wilka.

image.png Żetony Wędkarskie zdobywamy otwierając ryby.

 

image.png

Okno zebranych fragmentów galeonów możemy wyświetlić klikając Shift + LPM na ikonkę Naszej wędki lub udając się do Rybaka.

Możemy w nim kompletować fragmenty zatopionych galeonów i stworzyć własne muzeum.

W nagrodę za każdy zebrany komplet statków otrzymamy 2 bonusy.

Fragmenty Galeonów pojawiają się podczas gry wędkarskiej. Gdy zdobędziemy fragment trafia on do Naszego ekwipunku w specjalnej gablotce. Taką gablotkę z fragmentem statku możemy użyć żeby dodać fragment do Naszej kolekcji lub sprzedać.

 

image.png

 

Zestawy fragmentów galeonów do zebrania:

 

image.png

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na Potwory +5%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Szansa na podwójna rybę 10%

 

image.png

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na cios krytyczny +10%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +1 ryba na planszy

 

image.png

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Zwiększenie obrażeń ataku krytycznego +10%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Metinom +10%

 

image.png

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Bossom +10%
image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Silny przeciwko Potworom +10%

 

image.png

image.png

Zestawy musimy odblokowywać po kolei. Więc aby na przykład zacząć kolekcjonować Zestaw Statków Pirackich musimy najpierw w pełni skolekcjonować Zestaw Statków Kupieckich i Bitewnych.

image.png

 

image.png

 

U Octavio w pierwszym mieście możemy otworzyć okno gotowania.

 

image.png

 

Możemy w nim wytworzyć dania wspomagające Naszą postać bonusami.
W zależności od dania niektóre będą wspomagać Naszą postać na określony czas inne będą wzmiacniąć ją natychmiastowymi efektami.

Składniki dań to głównie ryby, lecz do niektórych dań będziemy potrzebowali Owoców (z systemu rangi) oraz Pokarmów (z systemu konnego).

 

image.png

 

image.png - Gulasz Rybny  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +10 Siła  image.png 10 minut

image.png

image.png - Pieczeń Rybna  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +10 Inteligencja  image.png 10 minut

image.png

image.png - Placki Rybne  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +10 Zręczność  image.png 10 minut

image.png

image.png - Szlachetna Pieczeń Rybna  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5% Silny przeciwko Potworom  image.png 10 minut

image.png

image.png - Zielony Krem Rybny  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +5% Silny przeciwko Ludziom  image.png 10 minut

image.png

image.png - Zawijasy Rybne image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +3% Odporności na Potwory image.png 10 minut

image.png

image.png - Kotleciki Rybne  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 40% Odporności na Podpalenie  image.png 20 minut

image.png

image.png - Sałatka Rybna  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 40% Odporności na Krwawienie  image.png 20 minut

image.png

image.png - Rybna Polewka image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 40% Odporności na Otrucie image.png 20 minut

image.png

image.png - Zupa Rybna image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png 50% na Unik Zamrożenia image.png 20 minut

image.png

image.png - Szaszłyk Rybny  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +10% Siły podczas Dungeonu image.png 10 minut

image.png

image.png - Suszone Paski Rybne  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na przeszyw. uderzenie 15%  image.png 10 minut

image.png

image.png - Wywar Rybny image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporność na kryt. uderzenie 15% image.png 10 minut

image.png

image.png - Polędwica Rybna  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Niewrażliwość na Zamrożenie  image.png 30 minut

image.png

image.png - Pieczony Filet Rybny image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png +3000 Maks. PŻ image.png 10 minut

image.png

image.png - Ryba po Królewsku image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Niewrażliwość na Upadek image.png 2 minuty

image.png

image.png - Szlachetna Zupa Rybna image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Zwiększenie różnicy wymaganej do otrucia potwora o 2 poziomy image.png 5 minut

image.png

image.png - Mały Tran  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Natychmiastowo przywraca 1000 PŻ

image.png

image.png - Średni Tran  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Natychmiastowo przywraca 2000 PŻ

image.png

image.png - Duży Tran  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Natychmiastowo przywraca 3000 PŻ

image.png

image.png - Ramen Rybny  image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Natychmiastowo usuwa z Nas wszystkie negatywne efekty

 

naglowek26.png

webp (6).webp

Punkty osiągnieć to specjalna waluta zdobywana poprzez zabijanie bossów, niszczenie kamieni metin lub wydobywanie rudy z żyły punktów osiągnięć.

 

naglowek27.png

 

image.png


U Konfucjusza w pierwszym mieście za odpowiednią ilość punktów osiągnięć możesz spróbować awansować swój tytuł postaci.

 

Dostępne tytuły:


1 [Rozmiar oryginalny].png - Poborowy - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +1000

image.png

2 [Rozmiar oryginalny].png - Kadet - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +2000

image.png

3 [Rozmiar oryginalny].png - Piechur - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +3000

image.png

4 [Rozmiar oryginalny].png - Szeregowy - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +1,5%

image.png

5 [Rozmiar oryginalny].png - Chorąży - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +3%

image.png

6 [Rozmiar oryginalny].png - Dziesiętnik - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%

image.png

7 [Rozmiar oryginalny].png - Rotmistrz - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonusy: Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +1,5%

image.png

8 [Rozmiar oryginalny].png - Sierżant - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +3%

image.png

9 [Rozmiar oryginalny].png - Setnik - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5%

image.png

10 [Rozmiar oryginalny].png - Porucznik - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +1,5%

image.png

11 [Rozmiar oryginalny].png- Komendant - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +3%

image.png

12 [Rozmiar oryginalny].png - Kornet -image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonusy Max PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +5%

image.png

13 [Rozmiar oryginalny].png - Oberszter - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +5%, Obrażenia Umiejętności +1,5%

image.png

14 [Rozmiar oryginalny].png - Konetabl - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +5%, Obrażenia Umiejętności +3%

image.png

15 [Rozmiar oryginalny].png - Marszałek - image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png BonusyMax PŻ +3000, Silny przeciwko Potworom +5%, Silny przeciwko Metinom +5, Silny przeciwko Bossom +5%, Obrażenia Umiejętności +5%

 

naglowek28.png

 

image.png

 

Punkty osiągnięć możemy również wykorzystać jako walutę w specjalnym sklepie, który znajduje się w pierwszym mieście.


image.png

 

Początkowo mamy odblokowane w sklepie tylko 3 pierwsze sloty, następne musimy odblokować za pomocą punktów osiągnięć.

W każdym następnym rzędzie znajdują się cenniejsze nagrody.
Niektóre przedmioty mogą wystąpić tylko w jednym rzędzie, lecz jest kilka które może pojawić się w kilku rzędach na raz.
Nagrody mogą wystąpić w 3 wariantach cenowych oraz różnych ilościach.

Przykład: wspomagacz3.pngKryształowa Bomba może pojawić się w ilości 1, 2 lub 3 i kosztować 500, 650 lub 800 punktów osiągnięć.
Więc jeśli mamy szczęście mamy możliwość kupić 3x wspomagacz3.pngKryształowa Bomba za 500 punktów osiągnięć, a jeśli pecha to 1 wspomagacz3.pngKryształową Bombę za 800 punktów osiągnięć, wszystko zależy od szczęścia.

 

image.png


W panelu bocznym image.gif możemy otworzyć okno sklepu offline.
 

image.gif


By otworzyć sklep w pierwszej kolejności musimy wybrać czas jego trwania.
Czym dłuższy czas tym wyższa kwota otworzenia sklepu.

 

image.png
 

W następnym kroku podajemy nazwę Naszego sklepu.
Jeśli posiadamy Pakiet Handlarza możemy również wybrać kolor wyświetlanej nazwy oraz alternatywny model sklepu.


image.png

 

naglowek13.png

 

wyglad_sklepu3.pngwyglad_sklepu2.pngwyglad_sklepu1.pngwyglad_sklepu5.pngwyglad_sklepu4.png

 

 

naglowek14.png
 

Z głównego panelu sklepu możemy przejść do Banku i Historii Zakupów.


image.png

 

W oknie Przedmiotów i Podarunków możemy odebrać Nasze niesprzedane przedmioty po zamknięciu sklepu oraz prezenty od administracji.


image.png


W oknie Przedmiotów i Podarunków znajdą się także do odebrania nagrody za ranking tygodniowy.

 

image.png


Żeby przyśpieszyć swoje zakupy możemy skorzystać z Wyszukiwarki. Oznaczy Nam ona sklepy w których znajdują się interesujące Nas przedmioty.
Dla słabszych komputerów przygotowaliśmy ten system tak, że gdy mamy wyłączone wyświetlanie sklepów na mapach to po wyszukaniu w nich pasującego przedmiotu zostaną one i tak pokazane.

 

image.png

 

image.png


image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png Możemy zobaczyć czy właściciel sklepu jest online image.png
image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png Możemy dodać sklep do ulubionych, zostanie oznaczony w wyróżniający się w sposób image.png
image.png.986ed95611f7c265f3cb97f4be506450.png Klikając kopertę możemy napisać do właściciela bez konieczności wpisywania ręcznie nicku image.png

 

image.png

Na Glador dodaliśmy system Wikipedii.
Znajdziecie w niej wszystkie informacje o potworach, przedmiotach oraz dropie.

System jest bardzo rozbudowany + większość wyświetlanych w danym oknie przedmiotów/potwórów to w rzeczywistości hyperlinki, które możemy kliknąć, aby rozwinąć coraz więcej szczegółów jakie nas interesują.
Nie musicie wszystkiego wyszukiwać osobno, wystarczy kliknąć interesującą Nas nazwę lub ikonę.


image.png


System można włączyć w panelu bocznym.
Pierwsze okno jakie zobaczymy to wybór potwora/przedmiotu.


wiki1.png

 

Gdy wyszukamy na przykład Wodza Orków ukaże Nam się takie okno:


image.gif

Pokazujące jego drop, miejsce występowania i garść podstawowych informacji.

 

Po wpisaniu nazwy przedmiotu w pierwszym oknie lub kliknięciu ikony jak np. w liście dropu na powyższym obrazku, otworzy Nam się takie okno:

wiki4.gif
 

Jeśli przedmiot posiada możliwość przerobienia go na inny po ulepszaczach +1-+9 pojawi się "++" (jest to przycisk który może przekierować nas do kolejnego okna wyświetlającego informacje o kolejnym przedmiocie).

W liście "Do zdobycia" również możemy klikać nazwy potworów/szkatułek by otworzyć ich okna.

Na przykład okno podglądu dropu ze szkatułki wygląda następująco:


wiki3.png

 


image.png

Okno lokalizatora znacznie ułatwi Nam namierzanie i dostawanie się do bossów oraz kamieni metin.
Przycisk do włączenia okna znajdziecie w oknie podglądu mapy, ponieważ by użyć lokalizatora musimy być już na tej konkretnej mapie.
 

image.gif


Lokalizator posiada 2 wersje: Podstawową oraz premium.
W wersji podstawowej widzimy dokładną pozycje bossów/metinów na jakiej się zrespią.
Wersja premium odblokowuje nam możliwość natychmiastowego teleportu w miejsce respu oraz podgląd czy dany boss/metin nie został już pokonany.


image.png

 

image.png

image.png


naglowek2.png

 

Wytwarzany poprzez ulepszenie Zbroi Czarnej Stali +9 oraz broni 65 Poziom +9

 

Przedział poziomowy: 80 - 90

 

woj1.gifimage.gifimage.gifimage.gif

 

image.png

 

naglowek3.png

 

Przedział poziomowy: 95 - 105

 

woj3.gifimage.gifimage.gifimage.gif

 

image.png

 

naglowek4.png

 

Przedział poziomowy: 115 - 125

 

woj4.gifimage.gifimage.gifimage.gif

 

naglowek5.png

Wartość Ataku we wszystkich dzwonach PVE została znacznie podwyższona by szamani nie czuli się tak mocno pokrzywdzeni wprowadzeniem Auto-Buffa.

 

naglowek6.png

 

Bronie 75 Poziom możemy zdobyć z Szkatułki Umarłego Rozpruwacza.
Krwiste Zbroje możemy zdobyć z Szkatułki Krwawego Rozpruwacza.

 

Przedział poziomowy Zbroi: 80 - 90 
Bronie możemy założyć od 75 Poziomu.

 

woj2.gifimage.gifimage.gifimage.gif

 

image.png

 

naglowek7.png

 

Przedział poziomowy: 95 - 105

 

woj5.gif image.gifimage.gifimage.gif

 

image.png

 

naglowek8.png

 

Przedział poziomowy: 115 - 125

 

woj6.gif image.gifimage.gifimage.gif

 

image.png

Pozbyliśmy się wielu mało użytecznych zestawów biżuterii na niski poziom, zamiast tego wprowadziliśmy konkretne zestawy co 20 poziomów, aż do 70 poziomu.

 

bizu1.png

 

eq1.png

 

Biżuterię na 10 poziom możemy zdobyć z Bery, Lykosa, Scrofy, Bery oraz Metinów 1-20 poziom.

 

bizu2.png

 

eq2.png

 

Biżuterię na 30 poziom możemy zdobyć z Mahona, Bo, Go-Pae, Chounga, Best. Kapitana oraz Metinów 25-40 poziom.
Zdobędziemy ją także na dungeonie Obozowisko Dzikusów.

 

bizu3.png

 

eq3.png

 

Biżuterię na 50 poziom możemy zdobyć z bossów oraz metinów 40-55 poziom.
Zdobędziemy ją także na dungeonach: Małpia Dżungla oraz Pustynne Pustkowie (od razu +5).

 

 

image.png

 

Biżuterię PVP przerabiamy z biżuterii 50 poziom.
Biżuterię PVE zdobywamy z Baronowej Pająków, 9 Ogonów, Ognistego Króla oraz Zjawy Tygrysa.

 

eq4.png

 

image.png

 

image.png

eq5.png

 

image.png

 

image.png

image.png

 

image.png

 

Cztery tarcze na 61 poziom zmieniliśmy w jedną Sokolą Tarczę, która daje bonus Odporności na Ludzi.

image.png

Tarcze możemy zdobyć z Strażnika Świątyni, Baronowej Pająków, Królowej Pająków oraz z ich szkatułek.
Może również wylecieć z Metina Upadku oraz Śmierci.

 

Sokolą Tarczę możemy przerobić na Tarczę Zmierzchu +0 (75 Poziom) od której rozpoczynają się tarcze PvP.

tarczepvp.png

Tarcze PvE rozpoczynają się od Tarczy Słońca (75 Poziom), którą możemy zdobyć z Drzewnego Odyńca (mała szansa) i Lodowej Zjawy (duża szansa).

tarczepve.png

 

image.png

 

image.png

 

Pasy u nas na serwerze posiadają bonusy do:

image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png PŻ image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Wartości Ataku image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporności na obrażenia image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Odporności na obrażenia umiejętności

co czyni je neutralnymi między PvP i PvE. 

Są one dostępne kolejno na 60, 80, 100, 120 Poziom.

Pas Szelmy (60 Poziom) możemy zdobyć z bossów oraz metinów 65-75 Poziom.


Do pasów możemy dodać maksymalnie 4 bonusy za pomocą dodanie_do_pasa.png Wzmocnienie Pasa, które zdobędziemy z bossów na expowiskach i dungeonach 60 - 90 Poziom.
Następnie możemy je mieszać za pomocą zmianka_do_pasa.png Zaczarowaniem Pasa, które zdobędziemy z szkatułek bossów 60 - 125 Poziom oraz z Legend.

 

image.png


System przetopów to jeden z end-game'owych systemów.
Przetopy można wkładać do biżuterii od 70 poziomu.

Nasz proces uzbrajania biżuterii w przetopy rozpoczynamy od stworzenia wolnych slotów w biżuterii za pomocą image.png Diamentu.

Gdy już stworzymy sloty w naszym przedmiocie to możemy umieścić w nim przetop, na przykład image.png Klejnot Potwora.

Przetop zwiększa o dany % wartość bonusu analogicznego do kolejności umieszczenia w przedmiocie, czyli pierwszy przetop zwiększy wartość pierwszego wbudowanego bonusu, ostatni dodany przetop zwiększy wartość ostatniego wbudowanego bonusu. Przetopów w przedmiocie może być tyle ile wbudowanych bonusów.

 

image.png

 

Przetopy umieszczamy w slotach w kolejności pierwszy, drugi, trzeci, czwarty.

 

image.png
 

W oknie wytwarzania u Deokbae wytwarzamy Przetop z 1% absorpcji bonusów i taki możemy włożyć do biżuterii.

Jeśli chcemy ulepszyć % absorpcji w naszym przetopie, możemy to zrobić za pomocą image.png  Odznaka Mistrzów Cechu.
Ulepszyć możemy przetopy włożone już do przedmiotu.

Przeciągamy image.png na przedmiot którego przetopy chcemy ulepszyć.

Następnie wybieramy przetop do ulepszenia.

 

image.gif


Maksymalny % absorpcji do jakiego możemy ulepszyć przetop to 30%.

 

image.png

image.png

 

Bronie na 30 poziom możemy przerobić w bronie na 50 Poziom również z Średnimi Obrażeniami i Obrażeniami Umiejętności.

 

lowlvl6.gif lowlvl5.gif lowlvl4.gif

lowlvl2.gif lowlvl3.gif lowlvl1.gif

 

image.png


Kowalskie losowanie jest to kolejny z naszych autorskich systemów, okno to uruchomić możecie u Kowala.
Pewnie nie raz zdarzyło wam się myśleć czy opłaca się zmieniać swoją zbroję na 34 poziom na lepszą od 42/48 czy może 54, a może nie warto i lepiej od razu polować na stalkę na 66?
Na gladorze będziecie mieli jedno zmartwienie mniej, ponieważ wszystkie zbroje +9 od 1 do 54 poziomu będziecie mogli przerobić na ich wyższy odpowiednik zachowując wszystkie wbudowane kamienie czy bonusy.
Po przekazaniu Kowalowi paru ulepszaczy i starej zbroi +9 rozpocznie się losowanie w którym nagrodą będzie zbroja na wyższy poziom postaci między +6 a +9.

 

image.gif

 

Po wylosowaniu zbroi o danym stopniu ulepszenia, otrzymujemy ją z bonusami oraz Kamieniami Dusz takimi samymi jakie mieliśmy w Naszej poprzedniej zbroi. Przykładowo jeśli mieliśmy Smoczą Zbroje +9 z bonusem Max PŻ +2000 oraz KD Przyśpieszenia +4 to otrzymamy taką samą Zbroje z Łuski Smoka między +6 a +9.

System Kowalskiego Losowania dotyczy zbroi od 1 do 54 Poziomu. Czyli 54 image.png 61 Poziom to ostatnia przeróbka jaką możemy wykonać.

 

 

image.png

 

image.png

Przygotowaliśmy dla Was bardzo ciekawy ciąg fabularny. Staraliśmy się zachować stary klimat wprowadzając nutkę świeżości a całość umiejscawiając w naszym nowo stworzonym świecie. Chcieliśmy aby każdy mógł się wczuć w opowiadaną historie a nie tylko podczas każdego dialogu klikać "Dalej". Mamy nadzieję, że wymyślona przez Nas historia przypadnie Wam do gustu.

Historia zawarta w misjach fabularnych dotyczy odrodzenia zła, które już kiedyś podbiło królestwa Jinno oraz Shinsoo.
W trakcie ciągu misji fabularnych musicie uzupełnić specjalną kamienną płytę, zdobywając przedmioty oraz moc, uzbroić armię królestwa i zrobić o wiele więcej rozmaitych rzeczy.

 

image.png

W ramach niektórych z zadań będziemy musieli wybrać się na specjalne dungeony dostępne tylko w trakcie wykonywania fabuły!

 

mapka1.png

mapka2.png

 

Czeka tam na was specjalna wersja głównego bossa z którymi przyjdzie Wam się zmierzyć kilkukrotnie, specjalne metiny,
dialogi z npc/bossem podczas wykonywania zadania, a nawet fala armagedonu przed którą będziecie musieli uciekać.

 

image.gif

 

Misje fabularne rozpoczynają się na 14 poziomie i każda kolejna pojawia się co 8 poziomów postaci.

Za ukończenie wątku misji fabularnych otrzymamy stałe bonusy:

image.png Silny przeciwko Potworom 10%
image.png Silny przeciwko Ludziom 10%

 

image.png

image.png

 

Dostępnych jest również 16 misji pobocznych.
Rozpoczynają się na 10 poziomie i każda kolejna pojawia się co 8 poziomów postaci.

 

image.png


image.gif


W panelu bocznym znajdziemy przycisk do otworzenia okna badań biologa.


image.png


Przycisk będzie podświetlony na zielono gdy będziemy mogli oddać następny przedmiot do zbadania.

 

image.gif

 

image.png

biolog1.pngbiolog2.png
 

Po każdym oddaniu wymaganej ilości przedmiotów do zbadania musimy oddać specjalny kamień duszy.


12.png11.png10.png9.png8.png7.png6.png5.png4.png3.png2.png1.png


Przedmioty do badań zdobywamy z różnych potworów, zaś Kamienie Duszy z bossów.
Wyjątek stanowi badanie Notatek Przywódcy.

 

 image.png

 

naglowek1.png


button3.gif


W panelu bocznym możemy otworzyć okno zapisu pozycji. Możemy w nim zapisać lokacje w której aktualnie jesteśmy i potem do niej wrócić z każdego innego miejsca.


image.gif

 

image.png


Uprościliśmy wygląd Okna Gildii oraz pozbyliśmy się z niego nieużywanych funkcji.

 

image.png

 

image.png
 

Edytowaliśmy mapy wojen gildii.

 

mapka2.png

mapka1.png

 

naglowek3.png

button2.gif

W panelu bocznym możemy otworzyć okno rankingu.
Ranking resetuje się w każdą niedziele o 23:59, a punkty możemy zdobywać do następnej niedzieli do godziny 23:55.
 

image.png

 

image.png


Nagrody dostaje pierwsze 10 miejsc, poniżej przedstawimy nagrody za 1-3 miejsca,
4-10 miejsca dostają również te same bonusy ale w mniejszych wartościach.


cat6.png

image.png  Czas trwania gry górniczej +20 sekund

image.png Czas trwania gry górniczej +15 sekund

image.png Czas trwania gry górniczej +10 sekund
 

cat5.png

image.png Szansa na więcej rud na planszy do +4

image.png Szansa na więcej rud na planszy do +3

image.png Szansa na więcej rud na planszy do +2
 

cat2.png

image.png Silny przeciwko Bossom +15%

image.png Silny przeciwko Bossom +12%

image.png Silny przeciwko Bossom +8%
 

cat1.png

image.png Silny przeciwko Metinom +15%

image.png Silny przeciwko Metinom +12%

image.png Silny przeciwko Metinom +8%
 

cat3.png

image.png Szansa na podwójny połów +15%

image.png Szansa na podwójny połów +12%

image.png Szansa na podwójny połów +8%
 

cat4.png

image.png Szansa na dłuższą rybę +15%

image.png Szansa na dłuższą rybę +12%

image.png Szansa na dłuższą rybę +8%

 

image.png


image.png, image.png, image.png  miejsce w rankingu najdłuższej ryby otrzyma również image.png Szkatułkę Oceanu.

Szkatułka zawiera jeden z przedmiotów z zestawu nakładek Morskich Głębin.

Nakładki są dostępne na: Miecz, Broń Dwuręczną, Sztylet, Łuk, Wachlarz, Dzwon, Klingę, Szarfę oraz Kostiumy. (Bez fryzur)

 

costume1.gifcostume2.gif

 

image.png

 

image.png

 

Nagrody za ranking możecie odebrać w oknie Sklepu Offline image.png Przedmioty i Podarunki image.png Podarunki
Skrzynie jak i bonusy mają ograniczony czas trwania.


naglowek2.png

button1.gif

W panelu bocznym możemy otworzyć okno automatycznego wzmocnienia postaci.
Wybieramy w nim wspomagacze, które będą się automatycznie uruchamiały po wciśnięciu klawisza F5.

 

image.png

 

naglowek5.png


button5.gif


W panelu postaci możemy otworzyć okno statystyk postaci, znajdziemy w nim informacje o Naszych dotychczasowych dokonaniach.

 

image.png

 

naglowek4.png

button4.gif


W panelu postaci możemy otworzyć listę Naszych bonusów postaci.
Na liście wypisane są wszystkie bonusy z których aktualnie korzysta Nasza postać.

 

image.gif

 

image.png

Przebudowaliśmy dla Was również menu opcji gry, żeby nie kaleczyło oczu jak na większości serwerów.
Dodatkowo dodaliśmy parę niespotykanych opcji jak na przykład:
- możliwość wybrania czy chcemy żeby zdobyte yangi wyświetlały się na czacie czy w osobnym okienko obok czatu
- możliwość ustalenia jakie powiadomienia w grze mają nam się wyświetlać w lewym górnym rogu w formie wyskakującego popup'u
- możliwość włączenia/wyłączenia pokazywania ceny za sztukę w opisach przedmiotów na sklepach
- możliwość włączenia/wyłączenia komunikatów na dungeonach na środku ekranu

Jest to tylko garstka nowych ustawień, możliwe że do startu dojdzie jeszcze parę innych zwiększających komfort rozgrywki 🙂

 

image.gif

 

image.png

image.png


Okienko z powiadomieniem wyświetla się w lewym górnym rogu ekranu.
Poinformuje Nas np. o zakończonym czasie trwania przedmiotu czy o przedmiocie który został kupiony z Naszego sklepu itp.
Niechciane powiadomienia możecie wyłączyć w opcjach gry.

 

image.png

Na GladoR znajdziecie rozbudowane intuicyjne okno ItemShopu.

 

image.png

 

image.png

 

Pakiety premium również będą dostępne do kupienia od razu w grze, nie będzie trzeba logować się na stronę.


image.png

 

image.png

 

Kostiumy, Nakładki, Fryzury, Wierzchowce, Zwierzaki oraz Nakładki na szarfę, są na stałe.

Czasowe są bonusy które do nich włożymy, tyczy się to wszystkich nakładek, nie tylko z ItemShopu.
Z nakładkami z innych źródeł np. Koło Losu, Drop itd. sytuacja jest identyczna, raz zdobyty przedmiot jest na zawsze, dodać możemy tylko do niego czasowe bonusy.

Przy pierwszym zakupie kostiumu Kostiumu, Nakładki, Fryzury, Wierzchowca, Zwierzaka oraz Nakładki na szarfę z ItemShopu jest możliwość wybrania go od razu z bonusami, nie trzeba wtedy kupować osobno dodania.

 

image.png

 

image.png

Do waszego użytku oddajemy także wyszukiwarkę, która potrafi naprawdę ułatwić życie przy szukaniu np. całego zestawu nakładek z jednego zestawu.

image.gif

 

image.png


W kategorii Ofert Tymczasowych możemy znaleźć 3 rodzaje promocji:

1. Ograniczona czasowo - w tej możemy kupić przedmiot dopóki jest dostępny.
2. Ograniczona ilościowo - w tej wszyscy gracze łącznie mogą kupić tylko tyle sztuk przedmiotu ile obejmuje oferta.
3. Ograniczona czasowo i ilościowo - w tej możemy kupić przedmiot póki jest dostępny i tylko w tej ilości którą obejmuje oferta.

Wystąpią 2 rodzaje przedmiotów limitowanych:

1. Pojawiające się co jakiś czas - przedmiot można kupić ponownie gdy tylko pojawi się w ofercie.
2. Przedmioty unikatowe - te przedmioty można kupić podczas konkretnej oferty tymczasowej i nigdy więcej nie będą możliwe do zdobycia w żaden inny sposób. Przedmioty unikatowe pojawią się też w innych miejscach niż ItemShop i zasada działania jest taka sama.
Przedmioty takie będą miały w opisie wypisane ile ich jest na serwerze i którą konkretnie sztukę posiadamy my.

 

image.gif

 

image.png

 

Gdy klikniemy przycisk okna kostiumów otworzy Nam się okno z dwoma zakładkami.

 

image.png

 

I okno zawiera sloty: Nakładka na Broń, Kostium, Fryzura, Szarfa, Nakładka na Szarfę oraz Emblemat.
II okno zawiera sloty: Nakładka na Kilof, Nakładka na Wędkę.
 

image.gif

 

Nakładki na broń, kilof oraz wędkę mogą być założone w tym samym czasie, bez konieczności ubranej odpowiedniej broni.
Wyświetli Nam się na postaci po prostu ten typ broni który założymy i adekwatna do niego nakładka (przykład na powyższej animacji).

 

 

 

 

image.png

 

image.png


image.png


Każdy gracz może włączyć przepustkę bojową (w trakcie gdy jest aktywna) klikając powyższy przycisk obok minimapy.

Przepustka bojowa polega na wykonywaniu zadań. Wiele z nich wykonamy przy okazji normalnej gry, lecz niektóre trzeba będzie wykonać docelowo. Zadania dzielą się na: bez limitu, dzienne, tygodniowe i sezonowe.

 

image.gif

 

Wykonując zadania zdobywamy punkty przepustki bojowej.
Punkty odblokowują kolejne poziomy postępu przepustki bojowej, a każdy poziom to nagroda (lub dwie jeśli posiadamy przepustkę premium).


image.gif

 

naglowek1.png


image.png


Obok minimapy znajduje się ikona kalendarza eventów, gdy ją klikniemy przejdziemy do okna w którym możemy zobaczyć pełną listę wydarzeń zaplanowanych na bieżący tydzień. Kalendarz będzie odświeżał się zawsze co poniedziałek do godziny 00:01.

 

image.png

 

naglowek2.png

 

naglowek3.png

 

image.png

Gdy Koło Losu jest aktywne obok minimapy pojawi się powyższy przycisk.

 

image.gif

 

naglowek5.png

 

puzzle2.gif

 

fish0.pngPudło Wędkarskich Puzzli oraz fish1.png Luksusowe Pudło Wędkarskich Puzzli możemy złowić zamiast ryby podczas trwania wydarzenia Wędkarskie Puzzle.

W zależności od ilości wykonanych ruchów możemy zdobyć jedną z trzech skrzyń w nagrodę szkata_fish1.pngszkata_fish2.pngszkata_fish3.png 

 

naglowek6.png

 

puzzle1.gif

 

miner0.pngPudło Górniczych Puzzli oraz miner1.png Luksusowe Pudło Górniczych Puzzli możemy spotkać w Grze Górniczej podczas trwania wydarzenia Górnicze Puzzle.

W zależności od ilości wykonanych ruchów możemy zdobyć jedną z trzech skrzyń w nagrodę szkata_miner1.pngszkata_miner2.pngszkata_miner3.png

 

naglowek4.png

 

image.gif

 

Podczas aktywnego wydarzenia ze wszystkich potworów (w okolicy Naszego poziomu postaci) możemy zdobyć karta_okey.png Karty Okey. Gdy uzbieramy 24 karty automatycznie zmienią się one w karty okey pakiet.png Zestaw Kart Okey. Pełny Zestaw pozwala nam rozpocząć grę. Układamy karty w kolejności, lub o takich samych numerach w różnych kombinacjach kolorów. Każdy układ dostaje określoną liczbę punktów według hierarchii układów. Czym więcej punktów tym lepszą nagrodę otrzymamy po zakończeniu gry.

 

image.png

 

image.png

Czasami aktywny będzie drop image.png Szkatułek Blasku Księżyca z których możemy zdobyć różne przedmioty ułatwiające Naszą rozgrywkę.

 

image.png

 

image.png

 

Jednym z eventów będą image.png Podwójne Metiny image.png wtedy wszystkie metiny na mapie będą respiły się 2x.

 

image.png

image.png

Podczas aktywnego eventu image.png Podwójne Bossy image.png wszystkie bossy na expowiskach będą czekały na Was w parach.

 

image.png

 

image.png

 

Raty Serwerowe mogą wystąpić w 4 rodzajach:
- Zwiększone zdobywanie doświadczenia
- Zwiększona szansa na wypadanie przedmiotów
- Zwiększone ilości zdobywanych Yang
- Szansa na "bombę Yang" - potwór po śmierci rozsypie się na yangi.

 


image.png

image.png

 

Wiemy jak ważne w dzisiejszych czasach dla graczy są ładne nakładki wizualne na postać, dlatego nie zabraknie ich u Nas.

 

image.png


Poniżej przedstawiamy przykłady stałych nakładek dostępnych w ItemShopie.
Jest to 8 zestawów, każdy obrazek to przykład 1 zestawu na 1 klasie postaci.

 

gif1.gifgif5.gifgif2.gifgif6.gifgif3.gifgif7.gifgif4.gifgif8.gif

 

image.png


Chciałbyś się wyróżnić i nie wyglądać tak samo jak połowa serwera? Limitowane oferty będą odpowiedzią na Twoje wołanie.
Będą to przedmioty unikatowe, posiadające licznik ile ich istnieje na serwerze i którą sztukę konkretnie posiadamy my.
Będą do zdobycia w ItemShopie podczas trwania oferty tymczasowej, prócz tego z przeróżnych rzeczy w grze z bardzo małymi szansami np. z koła losu, podczas trwania specjalnych wydarzeń, w przepustce bojowej czy z legend.


image.png image.png image.png


Kilka przykładów:


s_gif4.gif s_gif3.gif

s_gif2.gif s_gif1.gif

 

image.png

grafika1.png

grafika2.png

grafika3.png

image.png

grafika5.png

grafika6.png

 

image.png

 

P.png Skąd dropią Bronie 75 Poziom?

O.png Z Szkatułek Umarłego Rozpruwacza.

image.png

P.png Skąd dropi pierwsza zbroja do expa po stalce?

O.png Krwiste Zbroje dropią z Szkatułek Krwawego Rozpruwacza.

image.png

P.png Skąd dropi FMS i reszta broni na 30 Poziom.

O.png Wszystkie bronie na 30 poziom możemy zdobyć z Best. Specjalisty, Bestialskiego Łucznika, Szkatułki Best. Kapitana.
Ponadto:
Kozik Czarn. Liścia - z Ezot. Fanatyka
Antyczny Dzwon - Ezot. Wojownik Arahan
Ostrze z Czerw. Stali - Ezot. Arahan

image.png

P.png Czy bronie na 30 Poziom da się przerobić?

O.png Tak, opisane jest to w prezentacji w sekcji "Ekwipunek na niski poziom". Kluczowy tutaj będzie ulepszacz Złoty Diadem z Szkatułki Strażnika Świątyni (bossa dungeonu Czerwona Świątynia).

image.png

P.png Czy dungeony mają limit czasowy?

O.png Od pewnego momentu tak, opisane jest to w sekcji dungeony.
W skrócie: Pierwsze 5 dungeonów można zrobić bez limitu czasowego, potem na 6 trzeba zaczekać 10 minut i na każdy następny o 5 minut dłużej. Licznik resetuje się o 1:00 każdego dnia.

image.png

P.pngJaki jest górny próg bonusu Średnie Obrażenia na serwerze?

O.png Maksymalna wartość to 60%.

image.png

P.png Czy handel yang za PLN jest legalny?

O.png Nie, natomiast można sprzedawać postacie oraz przedmioty. W przypadku postaci na koncie nie może być Yang.

image.png

P.png Czy respy bossów i metinów są stałe?

O.png Są stałe i liczone od czasu włączenia serwera, a nie ubicia poprzedniego bossa/metina, co zapobiegnie rozjeżdzaniu się respów.

image.png

P.png Czy będzie dostępna zmiana profesji postaci?

O.png Tak do 30 poziomu u Staruszki.

image.png

P.png Czy ItemShop będzie stały?

O.png Wszystkie kostiumy, nakładki, wierzchowce i zwierzaki są na stałe, natomiast bonusy wsadzane w nie będą czasowe.

 

 

image.png

 

Dziękujemy serdecznie za poświęcenie czasu na naszą prezentację. Przez ponad 3 lata nasz zespół z niezwykłą pasją i zaangażowaniem pracował nad projektem. Włożyliśmy w niego mnóstwo pracy i kreatywnych pomysłów, aby stworzyć coś wyjątkowego. Naszym celem było oddanie hołdu klasyce, jednocześnie wzbogacając ją o nowoczesne standardy. Zależało nam, by zachować unikalny smak i atmosferę serwera unikając nadmiernych zmian, które mogłyby zaburzyć jego charakterystyczny klimat. Wprowadzone przez nas systemy i dodatki zostały zaprojektowane tak, by były intuicyjne i przyjazne dla użytkownika - zarówno dla weteranów gier, jak i dla osób dopiero rozpoczynających swoją przygodę. Mamy nadzieję, że nasza prezentacja serwera GladoR zachęciła Was do jego wypróbowania i dołączenia do naszej rosnącej społeczności. Jesteśmy przekonani, że sama przyjemność z gry przekroczy Wasze oczekiwania i dostarczy niezapomnianych wrażeń. Do zobaczenia w świecie GladoR! Pozdrawiamy i życzymy fantastycznej zabawy!

 

Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner Banner